Battle Engine Aquila es un juego de acción en el que el jugador pilota una nave transformable durante una guerra por el control de las escasas tierras de un planeta inundado. Las fuerzas Forseti utilizan el Aquila para hacer frente al ejército Muspell, y la experiencia gira en torno al manejo de esta versátil máquina en amplios campos de batalla formados por islas.
Gameplay
El Battle Engine alterna entre el modo jet, que permite un vuelo limitado, y el modo walker, que lo convierte en un tanque terrestre. Esta transformación abre distintas estrategias: el modo jet favorece los desplazamientos rápidos y los ataques aéreos, mientras que el modo walker aporta estabilidad para el combate sostenido en tierra. Los controles siguen los estándares de los shooters en primera persona, centrando la atención en el movimiento y el apuntado.
Hay cuatro variantes del Battle Engine: Pulsar, Blazer, Lancer y Sniper. Cada una cuenta con armamento propio extraído de un total de diez armas disponibles, entre las que se incluyen láseres, cohetes, bombas de dispersión, ametralladoras y torpedos. El juego presenta casi cincuenta tipos de unidades entre ambos bandos, desde infantería y aeronaves hasta buques y vehículos blindados, que pueblan las doce islas detalladas.
Las misiones se distribuyen en cuarenta y tres escenarios con estructura ramificada y variaciones que premian diferentes estilos de ataque. Las decisiones sobre dónde y cómo intervenir afectan al avance de las fuerzas aliadas y al resultado de cada enfrentamiento.
Modos de juego
La campaña para un jugador constituye la experiencia principal y guía al jugador a través del conflicto con objetivos que van desde escoltas y defensas de bases hasta la eliminación masiva de unidades. Las rutas alternativas y las variaciones de misión invitan a repetir las etapas para probar enfoques distintos y alcanzar mejores valoraciones.
El multijugador local en pantalla dividida ofrece tres modos: Skirmish, Versus y Cooperative. Skirmish enfrenta equipos contra la IA, Versus permite combates directos entre jugadores y Cooperative permite que dos jugadores piloten unidades Aquila contra oleadas enemigas. Todos estos modos mantienen el sistema de transformación y armamento de la campaña.
Gráficos y escala
Los escenarios están formados por islas extensas que permiten batallas a gran escala con decenas de unidades activas al mismo tiempo. Los efectos de destrucción ponen de relieve el poder de las diez armas, y la combinación de unidades terrestres, navales y aéreas genera situaciones de combate en varios niveles donde la posición y el cambio de modo resultan decisivos.
La escala se mantiene tanto en solitario como con un segundo jugador, ya que la variedad de unidades y el detalle del entorno se conservan en las partidas multijugador.
¿Merece la pena jugarlo?
Battle Engine Aquila ofrece un combate centrado en mechas y vehículos que gira en torno a la transformación y los enfrentamientos con numerosas unidades. La campaña para un jugador presenta una historia completa con valor de repetición gracias a las misiones ramificadas, mientras que las opciones multijugador locales añaden variedad para jugar en compañía.
Las reediciones recientes han llevado el título a las plataformas actuales. En Steam cuenta con una valoración Muy positiva basada en las reseñas de los usuarios. Está dirigido a quienes buscan acción con vehículos transformables, posicionamiento táctico y batallas con numerosas unidades aliadas y enemigas, en lugar de shooters uno contra uno.
Quienes prefieran controles sencillos junto con decisiones que influyan en el desarrollo de las batallas encontrarán el ciclo de juego gratificante. La ausencia de contenido por temporadas mantiene la experiencia autocontenida y fiel al diseño original.