Backrooms: Misstep es una aventura de terror psicológico en primera persona ambientada en el inquietante universo de los Backrooms. Los jugadores recorren espacios liminales compuestos por pasillos iluminados con fluorescentes, zonas inundadas, salas de fiestas abandonadas y entornos exteriores surrealistas, en busca de una salida que quizá nunca aparezca. El título pone el acento en la exploración de estancias interconectadas, pasajes ocultos y distribuciones engañosas que desdibujan cualquier noción de avance.
Gameplay
El ciclo principal consiste en atravesar niveles originales, cada uno con estética propia y objetivos integrados. El jugador debe descifrar las reglas específicas de cada espacio, como qué movimientos activan amenazas o cuándo quedarse quieto resulta más seguro. En cada nivel aparecen entidades hostiles con comportamientos distintos, por lo que es necesario observar sus patrones para elegir entre esquivarlas, ocultarse o adoptar otras estrategias de supervivencia. Las tareas incluyen localizar objetos, activar mecanismos o alcanzar puntos concretos sin ser detectado en entornos que ocultan caminos y generan salidas falsas.
La navegación exige prestar atención a los detalles, ya que las habitaciones pueden formar bucles o conducir a callejones sin salida. Las zonas inundadas modifican el movimiento y la visibilidad, mientras que los barrios residenciales y las colinas onduladas introducen espacios abiertos que contrastan con los pasillos interiores más estrechos. La tensión psicológica surge de la constante duda sobre si el progreso es real o solo una ilusión.
Modos de juego
En el modo individual, cada persona recorre la secuencia completa de niveles a su ritmo, repitiendo intentos hasta dominar el comportamiento de las entidades. El cooperativo en línea permite que dos jugadores exploren juntos, coordinen objetivos, se repartan la atención en espacios amplios y se apoyen mutuamente durante los encuentros. Ambos modos comparten los mismos niveles y sistemas de entidades, aunque el cooperativo añade la necesidad de comunicarse para gestionar las amenazas con eficacia.
Niveles y mecánicas de supervivencia
Cada nivel presenta mecánicas exclusivas vinculadas a su atmósfera. Los pasillos fluorescentes exigen vigilancia constante para detectar el movimiento de las entidades, mientras que las salas de fiestas o las zonas inundadas alteran las señales sonoras y el campo de visión. A través de la prueba y el error, el jugador aprende qué acciones provocan respuestas y cuáles permiten avanzar sin peligro. El diseño prescinde del combate tradicional y premia la paciencia y el reconocimiento de patrones a la hora de decidir si correr, esconderse o permanecer inmóvil.
El avance consiste en descubrir objetivos que llevan al siguiente entorno. Las salidas falsas y los pasajes interconectados fomentan la búsqueda exhaustiva en lugar de un desplazamiento lineal. La variedad de niveles asegura que el conocimiento de uno no se aplique directamente al siguiente.
¿Merece la pena jugarlo?
Backrooms: Misstep está dirigido a quienes buscan un terror psicológico centrado en la atmósfera, la exploración y la evasión de entidades, sin acción ni combates. El modo individual atrae a quienes prefieren la tensión en solitario, mientras que el cooperativo en línea resulta atractivo para parejas que desean una experiencia de supervivencia colaborativa. Con lanzamiento previsto para 2026 y sin reseñas disponibles todavía, el juego sigue en desarrollo y su recepción final dependerá de cómo se mantenga la variedad de niveles y el comportamiento de las entidades tras varias partidas. Quienes disfrutan del horror de espacios liminales y la navegación con toques de puzle, ya sea en cooperativo o en solitario, podrían encontrarlo acorde con sus preferencias una vez que salga al mercado.