As Long As You're Here es un breve simulador de paseo en primera persona que pone al jugador en la piel de Annie, una mujer mayor que atraviesa las primeras etapas del alzhéimer. La experiencia se desarrolla en una sola sesión de entre treinta y sesenta minutos en PC y se centra en las rutinas domésticas más cotidianas, que poco a poco van revelando capas emocionales más profundas a través de la narrativa ambiental y una sutil sensación de desorientación.
Gameplay
El ciclo principal consiste en moverse por un apartamento modesto y realizar acciones diarias como preparar café, regar las plantas, tomar la medicación o hablar con los familiares. Estas tareas actúan como puntos de apoyo mientras la memoria empieza a fallar y las estancias cambian sin aviso entre el presente y fragmentos del pasado. Los textos de las notas o los diálogos pueden desvanecerse a mitad de frase, reproduciendo la confusión de la protagonista y obligando a prestar más atención al entorno y a los objetos personales.
El avance se basa en reunir fotografías para completar un álbum familiar, una actividad que saca a la luz recuerdos de su hermano fallecido y de tensiones familiares aún sin resolver. El propio escenario funciona como principal vehículo narrativo: los cambios de iluminación, la disposición de las habitaciones y la colocación de los objetos reflejan la evolución de los síntomas. No hay combates, temporizadores ni sistemas mecánicos complejos; el énfasis recae en la observación, las interacciones sencillas y la reconstrucción de una historia personal a través de señales visuales y sonoras.
Modos de juego
El título ofrece una única experiencia narrativa lineal pensada para completarse en una sesión continua. No existen modos alternativos, ajustes de dificultad ni caminos ramificados más allá de la secuencia fija de días y secuencias de memoria. La estructura busca sumergir al jugador en la perspectiva de Annie sin interrupciones ni incentivos de repetición ligados a finales distintos.
Historia y temas
La historia aborda el duelo, el arrepentimiento y el efecto de la demencia en las relaciones familiares, especialmente el vínculo entre Annie y su hija Elisabeth, así como las tensiones pendientes con su hermano. Los recuerdos afloran de forma natural durante las tareas cotidianas, mezclando las interacciones del presente con evocaciones de cuando cuidaba a un padre enfermo décadas atrás. El tono se mantiene contenido e introspectivo, utilizando el formato de simulador de paseo para transmitir el aislamiento y la pérdida progresiva de certezas sin recurrir a jumpscares ni a elementos de terror explícito.
¿Merece la pena jugarlo?
Este juego está dirigido a quienes buscan una experiencia narrativa breve y emocionalmente sólida, en lugar de acción o acertijos. Su principal acierto reside en la representación sensible de la pérdida de memoria y de la dinámica familiar, lograda mediante un diseño ambiental coherente y una banda sonora discreta. Quienes aprecian los walking simulators centrados en temas reales encontrarán un paquete compacto y completo que respeta su corta duración sin relleno innecesario. Se trata de una entrega autoconclusiva que no requiere contenido adicional para disfrutar de la experiencia prevista.