Ariana and the Elder Codex es un juego de acción y aventuras en 2D con desplazamiento lateral centrado en la exploración, el combate y la progresión de habilidades. El jugador controla a la bibliotecaria Ariana en una experiencia para un solo jugador que combina plataformas y combates basados en hechizos a través de zonas interconectadas dentro de libros corrompidos.
Gameplay
El bucle principal consiste en acceder a los Siete Códices de los Héroes para reparar el daño que ha eliminado la magia del mundo. Ariana derrota a los enemigos dentro de cada códice para desbloquear nuevos hechizos y habilidades. Estos poderes abren caminos antes inaccesibles y crean un sistema de progresión basado en la exploración y el retroceso.
Los Puntos de Reparación funcionan como arenas de desafío opcionales que combinan secuencias de plataformas con encuentros de combate. Completarlos rápidamente otorga aumentos permanentes de salud y otras mejoras. El juego hace hincapié en el timing y el posicionamiento durante los combates, donde el jugador esquiva los hechizos enemigos mientras acierta sus ataques.
Se pueden equipar más de treinta hechizos y habilidades en seis ranuras simultáneamente. Las distintas combinaciones modifican las opciones de movimiento, el daño y la utilidad, fomentando la experimentación según las preferencias de cada jugador. Los Objetos Mágicos añaden más personalización mediante mejoras de estadísticas como resistencia elemental, probabilidad de golpe crítico y reducción de retroceso.
Los enfrentamientos contra jefes ponen a prueba tanto la destreza en combate como la precisión en plataformas. Cada guardián emplea patrones de ataque diferentes que obligan a gestionar con cuidado la salud, el posicionamiento y los tiempos de reutilización.
Modos de juego
El juego se desarrolla exclusivamente en modo un jugador. El progreso se centra en completar los siete códices en orden y regresar al centro de la biblioteca entre secciones. No existen modos multijugador ni competitivos.
Dentro de esta estructura, el jugador puede volver a zonas ya completadas para buscar mejoras que se le hayan pasado por alto o intentar tiempos más rápidos en los Puntos de Reparación. El enfoque se mantiene en la exploración metódica y el dominio de las habilidades, sin eventos limitados por tiempo ni campañas alternativas.
Mecánicas clave y progresión
El desbloqueo de habilidades sigue una estructura estilo Metroidvania en la que los nuevos hechizos amplían directamente el espacio jugable. Las limitaciones iniciales de movimiento y combate desaparecen progresivamente a medida que se obtienen más opciones, recompensando el juego minucioso. La creación y equipamiento de objetos añade capas adicionales para optimizar builds frente a las secciones más exigentes.
La gestión de salud y el timing de los hechizos constituyen el principal techo de habilidad. El jugador debe equilibrar el uso agresivo de magia con un posicionamiento defensivo durante combates prolongados y secciones de plataformas.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción de los jugadores se sitúa en un rango mixto, con un 63 % de valoraciones positivas en 65 reseñas en el lanzamiento. El juego atrae principalmente a quienes disfrutan de los juegos de acción y plataformas en 2D que premian la experimentación con configuraciones de habilidades y combates precisos. Su campaña centrada en un solo jugador y sus sistemas de mejora ofrecen una progresión constante para jugadores familiarizados con las convenciones de Metroidvania.
Quienes busquen un fuerte enfoque narrativo o elementos multijugador pueden encontrar la experiencia más limitada. El título permite seguir jugando mediante la repetición de secciones para conseguir mejoras y tiempos más rápidos, aunque no se han confirmado contenidos de temporada ni modos posteriores al lanzamiento.