Afterparty es un juego de aventuras indie desarrollado por Night School Studio. En él, controlas a Milo y Lola, dos amigos recién fallecidos que recorren el más allá en una versión del infierno convertida en una enorme fiesta. La premisa gira en torno a una experiencia narrativa para un solo jugador: ambos deben beber más que el propio Satanás para conseguir volver a la Tierra. El título se centra en las elecciones de diálogo y en interacciones ambientales sencillas, priorizando las relaciones entre personajes y las distintas ramificaciones de la historia frente a la acción o los puzles tradicionales.
Gameplay
El juego se desarrolla en un entorno 2.5D en vista lateral donde Milo y Lola se desplazan entre islas conectadas por el río Estigia. El movimiento es directo: solo se puede avanzar a izquierda o derecha y activar interacciones en bares, personajes o estaciones de actividades. El sistema principal es un mecanismo de conversación inteligente que recuerda las decisiones anteriores y modifica las opciones de diálogo, las relaciones y las rutas de la historia. Cada personaje muestra rasgos de personalidad propios que afloran en estas conversaciones y revelan detalles de su pasado compartido y sus peculiaridades.
A lo largo de la noche aparecen más de treinta bebidas distintas, cada una de las cuales altera el tono y el contenido de los diálogos posteriores y cambia la forma en que Milo o Lola se expresan. En varios momentos se puede alternar entre ambos protagonistas, lo que influye directamente en los caminos que se abren más adelante. De vez en cuando se intercalan actividades demoníacas como partidas de beer pong, bailes o competiciones de beber que ponen a prueba el ritmo o la selección mediante minijuegos sencillos. Estos elementos forman parte del objetivo principal: reunir los sellos de los monarcas del infierno para conseguir una audiencia con Satanás.
Game Modes
Afterparty es exclusivamente una experiencia para un jugador, sin modos multijugador ni competiciones separadas. Todo el título consiste en una campaña narrativa continua que se recorre de forma lineal a través de una secuencia de escenarios y encuentros. Las ramificaciones surgen de forma natural mediante las elecciones de diálogo y las bebidas, dando lugar a diferentes dinámicas de relación y varios finales según el resultado del duelo final contra Satanás. El valor de repetición reside en estas variaciones: elegir a uno u otro protagonista en decisiones clave o experimentar con distintos niveles de intoxicación abre rutas y revelaciones alternativas sobre el elenco de demonios y almas.
La progresión se mantiene igual en todas las partidas, con el mismo diseño del inframundo interconectado y los mismos objetivos principales. No existen modos adicionales como desafíos, variantes de supervivencia ni contenido pospartida. La estructura invita a completar al menos una segunda partida para descubrir las rutas alternativas que permite el sistema de dos protagonistas.
Narrative and Characters
La historia sigue a Milo y Lola mientras intentan comprender cómo llegaron al infierno y tratan con un amplio grupo de demonios y almas condenadas, cada uno con sus propios problemas. Wormhorn, un demonio personal, los acompaña de forma constante y les ofrece comentarios y orientación. Entre los personajes secundarios destacan Sam, el taxista psicopompo, y el propio Satanás, interpretados con voces distintas que marcan el tono de cada conversación. Las decisiones del jugador durante las pruebas, los bailes y los encuentros sociales determinan alianzas y desenlaces que influyen en el desafío final de beber. La narrativa explora temas como la amistad, el arrepentimiento y la madurez a través de la atmósfera de fiesta perpetua del infierno.
Is It Worth Playing?
Afterparty ofrece una aventura para un solo jugador pensada para quienes disfrutan de historias basadas en elecciones y sistemas de diálogo con humor. Su duración corta, entre cuatro y seis horas en una primera partida, lo hace accesible para quienes buscan una experiencia completa sin compromisos largos. La recepción destaca el ingenio de los textos y la forma en que la mecánica de las bebidas modifica realmente las conversaciones, aunque algunos señalan que el movimiento y las interacciones son limitados. Los múltiples finales y la perspectiva de dos personajes animan a repetir la partida, sobre todo para los aficionados a las aventuras narrativas del estudio. El juego está disponible en PC sin actualizaciones ni contenido por temporadas, presentando un paquete cerrado que resulta más atractivo para quienes se sienten atraídos por la idea de superar al diablo en una fiesta a base de conversación y cambios de personalidad en lugar de combates o mecánicas complejas.