ADOM (Ancient Domains Of Mystery) es un roguelike RPG para un solo jugador en PC que combina estrategia por turnos, progresión centrada en el personaje y exploración abierta. El jugador crea un héroe a partir de numerosas razas y clases para adentrarse en el mundo de Ancardia, donde el caos amenaza el reino y cada decisión influye en la supervivencia y el desenlace.
Gameplay
La mecánica principal consiste en recorrer un vasto inframundo, en gran parte aleatorio, lleno de pueblos, mazmorras, templos, ruinas y otros enclaves. El combate se desarrolla mediante un sistema estratégico flexible en el que la posición, el equipo y las habilidades determinan el resultado frente a cientos de monstruos. El jugador gestiona recursos mediante hechizos, plegarias, habilidades de mindcraft, alquimia y fabricación, mientras obtiene objetos que suelen incluir mejoras aleatorias.
Un sistema de corrupción añade tensión: la exposición concede beneficios poderosos, pero transforma gradualmente al personaje en una forma monstruosa, obligando a evaluar riesgos con cuidado. Las misiones y las interacciones con PNJs en pueblos vivos aportan estructura entre los elementos procedurales, con tramas ramificadas que conducen a finales muy distintos, capaces incluso de alterar la realidad.
Razas como enanos, drakelings, elfos de la niebla, hurthlings, orcos, trolls y ratlings se combinan con clases como luchadores, elementalistas, asesinos, caballeros del caos y duelistas para ofrecer experiencias iniciales muy variadas. El juego permite tanto visualización en ASCII como en gráficos, para que cada jugador elija su estilo preferido.
Modos de juego
ADOM incluye varios modos que modifican la experiencia. El modo historia permite guardar y cargar progreso para un enfoque más accesible de la campaña. El modo desafío presenta escenarios semanales con condiciones específicas, donde los jugadores compiten por las mejores puntuaciones en tablas compartidas.
El modo exploración proporciona al personaje una varita de deseo desde el inicio, favoreciendo el descubrimiento libre sin puntuación tradicional. Otras opciones permiten personalizar reglas, como desactivar el hambre o la corrupción, ajustar la dificultad de los monstruos o modificar las tasas de tesoro según las preferencias de cada jugador.
Profundidad de personaje y mundo
La generación de personaje basada en puntos y la elección del signo estelar refinan aún más las construcciones antes de comenzar. El mundo persistente ofrece decenas de misiones junto a numerosos monstruos y objetos, muchos con propiedades aleatorias. La creación de fantasmas permite intercambiar personajes fallecidos entre jugadores, añadiendo una capa de historia compartida y la posibilidad de recuperar tesoros.
Más de 400 monstruos pueblan los entornos, mientras que decenas de miles de objetos permiten experimentar ampliamente con equipo y habilidades. Los logros registran el progreso en estos sistemas en la versión actual.
¿Merece la pena jugarlo?
ADOM ofrece una profundidad considerable para quienes buscan roguelikes complejos con sólidos elementos RPG y las consecuencias del permadeath en su formato clásico. La combinación de combate estratégico, gestión de la corrupción y múltiples finales genera un alto valor de rejugabilidad a través de distintas combinaciones de razas y clases.
Las reseñas de usuarios en Steam califican el juego como Muy positivo, con un 86 % de aprobación entre más de 1 200 opiniones, destacando sus mecánicas gratificantes y su atractivo a largo plazo. Las actualizaciones continuas siguen perfeccionando la experiencia, tanto para nuevos jugadores como para veteranos que valoran su papel fundacional entre los roguelikes.
Este título se dirige a quienes buscan una aventura para un solo jugador desafiante y con gran capacidad de personalización, en lugar de partidas rápidas o multijugador. Sus sistemas premian la experimentación y la planificación cuidadosa, convirtiéndolo en una opción sólida para aficionados a los RPG de fantasía complejos con elementos procedurales.