Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Execution Force es un RPG de estrategia por turnos en el que el jugador dirige a los Grey Knights y a un grupo de asesinos de élite para frenar la corrupción de Nurgle en toda la galaxia. La partida se centra en gestionar una fuerza de ataque a través de una campaña de misiones tácticas, asignación de recursos y progresión de unidades contra enemigos infestados de plagas.
Gameplay
Los combates se desarrollan en mapas divididos en cuadrículas donde cada turno permite ajustar la posición, activar habilidades y lanzar ataques precisos. Los Grey Knights constituyen el núcleo de las escuadras gracias a su armadura resistente y sus poderes psíquicos, mientras que las cuatro nuevas unidades de asesinos aportan roles especializados que premian una planificación cuidadosa. El Vindicare destaca en eliminaciones a distancia con disparos perforantes. El Eversor ofrece una devastación cuerpo a cuerpo de alta movilidad capaz de encadenar ataques adicionales. El Culexus interrumpe a los psíquicos enemigos y aplica efectos debilitantes mediante habilidades antipsíquicas. El Callidus se especializa en infiltración para explorar el terreno y preparar emboscadas con herramientas polimórficas.
La progresión está vinculada a la línea temporal de la campaña principal: los asesinos se desbloquean tras determinados eventos y se integran directamente en las escuadras ya existentes. Nuevas armas y piezas de armadura para los Grey Knights amplían las opciones de equipamiento, fomentando la sinergia entre las unidades principales, más resistentes, y los asesinos, más frágiles pero de alto rendimiento. Los objetivos de misión suelen exigir equilibrar la agresividad con la supervivencia, ya que los refuerzos enemigos y los peligros ambientales como las plagas obligan a adaptar las formaciones y priorizar objetivos.
Modos de juego
La estructura principal sigue siendo la campaña para un jugador, ahora ampliada con dos categorías de misiones introducidas en esta expansión. Las incursiones en la colmena Tentarus envían a las escuadras a cinco mapas nuevos llenos de nodos corrompidos que deben destruirse mientras se enfrentan a plagas en expansión y refuerzos. Estas misiones destacan por la necesidad de trazar rutas eficientes y controlar multitudes para evitar que los efectos de estado desborden al equipo.
Las misiones de abordaje trasladan la acción al interior de cruceros de la Guardia de la Muerte, donde el jugador desactiva generadores de energía y recorre pasillos estrechos contra amenazas a corta distancia. Todos los encuentros en cruceros permiten ahora combates directos a bordo en lugar de resolverse de forma abstracta, añadiendo variedad gracias a los espacios reducidos y a la disposición específica de cada nave, que favorecen composiciones de unidades distintas a las de los combates en campo abierto.
Nuevas unidades y equipamiento
Reclutar a los asesinos requiere avanzar por los hitos de la campaña; una vez disponibles, se incorporan a las fuerzas de ataque junto a los Grey Knights. Cada asesino aporta tiempos de reutilización y pasivas únicas que complementan el elenco existente sin sustituir las tácticas principales. Las actualizaciones de equipamiento se centran en mejoras para los Grey Knights que aumentan su resistencia o su potencia en combates prolongados, permitiendo adaptar las escuadras a las prioridades de limpieza de colmenas o abordaje de naves.
Estas incorporaciones se integran sin problemas en el ciclo de selección de misiones, personalización de escuadras y mejoras tras la misión, ampliando la campaña sin modificar su estructura fundamental.
¿Merece la pena jugarlo?
Los jugadores que disfrutan de la táctica metódica por turnos y del lore de Warhammer 40,000 encontrarán en esta expansión una prolongación significativa de la campaña base gracias a las nuevas unidades y tipos de misión. Los asesinos añaden profundidad táctica al ofrecer opciones de alto riesgo y alta recompensa que invitan a experimentar con distintas configuraciones de escuadra. Las acciones de abordaje y las misiones de colmena aportan objetivos frescos que rompen la rutina de los enfrentamientos habituales, manteniéndose siempre dentro de las mismas reglas de combate.
La recepción de la crítica destaca la expansión como un complemento sólido que mejora la rejugabilidad para quienes ya están inmersos en la campaña de los Grey Knights. Resulta ideal para fans de la estrategia al estilo XCOM que valoran la profundidad en solitario por encima del multijugador, sin elementos de servicio en directo ni contenido por temporadas. Su disponibilidad en PC la hace accesible para quienes buscan una experiencia táctica completa y autosuficiente ambientada en el universo grimdark.