UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes es un juego de lucha en 2D que amplía su anterior entrega con mejoras visuales, un sistema de combate más evolucionado y nuevos personajes que se incorporan mediante el pase de temporada.
Gameplay
El núcleo del juego se basa en combates uno contra uno donde los jugadores controlan el Grind Grid, un medidor de seis bloques situado en la parte inferior de la pantalla. Este medidor se llena con acciones ofensivas y permite acceder a estados mejorados que aumentan el daño. El modo GRD Vorpal ofrece ventajas tácticas en momentos clave de la ronda.
Entre las novedades destacan el mecánica Creeping Edge y el estado Celestial Vorpal, que modifican la interacción del medidor con el desarrollo del combate y evitan que ambos jugadores puedan activarlo al mismo tiempo bajo ciertas condiciones. El botón EXS facilita la entrada en combos vistosos, permitiendo acceder a técnicas avanzadas sin necesidad de una gran experiencia previa. El rollback netcode garantiza una experiencia online más fluida tanto en partidas clasificatorias como casuales.
El elenco de personajes incluye luchadores que regresan junto a nuevas incorporaciones, con listas de movimientos ampliadas y ajustes de equilibrio aplicados a través de actualizaciones. Los escenarios han recibido mejoras gráficas y las animaciones faciales aportan mayor expresividad durante los combates.
Modos de juego
Las opciones para un jugador incluyen el Modo Normal, que estructura diez combates en torno a la progresión narrativa de un personaje. El modo Score Attack desafía a maximizar la puntuación en la misma cantidad de combates, mientras que Time Attack se centra en completar la secuencia lo más rápido posible. Las variantes de Supervivencia y récord de puntuación prolongan la prueba de resistencia, y los desafíos de combos ofrecen práctica específica para técnicas concretas.
El modo multijugador se centra en el PvP online a través de combates clasificatorios y partidas entre jugadores, complementado con opciones casuales que facilitan sesiones rápidas. El juego también admite partidas locales en pantalla compartida o dividida.
Personajes y soporte continuo
El pase de temporada concede acceso inmediato a Kuon y a tres luchadores adicionales que se publican según un calendario. Uzuki llegó en 2024, seguido de otro personaje a principios de 2025 y un tercero más adelante ese mismo año. Cada nuevo luchador incluye escenarios asociados, y los lanzamientos van acompañados de parches importantes que refinan los sistemas y añaden funciones.
El soporte continúa con ajustes de equilibrio y mejoras de calidad de vida, manteniendo un roster activo que ya supera el de las entregas anteriores de la serie.
¿Merece la pena jugarlo?
Este título está dirigido a jugadores que disfrutan de juegos de lucha en 2D con sistemas profundos como el medidor GRD y las mecánicas Vorpal. La combinación de contenido para un jugador con narrativa, herramientas de práctica y competición online con rollback netcode ofrece una experiencia completa tanto para recién llegados como para competidores experimentados.
Los lanzamientos continuos de personajes a través del pase de temporada mantienen el roster actualizado, y la variedad de modos permite sesiones de juego diversas sin caer en la repetición. Quienes buscan profundidad técnica y actualizaciones constantes encontrarán valor sostenido en el estado actual del juego.