Total War: WARHAMMER II The Prophet and the Warlock incorpora dos nuevos señores legendarios al juego de estrategia por turnos con batallas en tiempo real. Este pack de señores presenta a Ikit Claw de Clan Skryre y a Tehenhauin del Culto de Sotek, cada uno con objetivos de campaña, listas de unidades y mecánicas de facción exclusivas tanto para campañas para un jugador como para batallas.
Gameplay
El ciclo principal consiste en gestionar ejércitos en el mapa de campaña y comandarlos en combates a gran escala. Ikit Claw se centra en mejoras tecnológicas a través del Taller Prohibido, donde recursos como comida y combustible de disformidad potencian unidades como ruedas de la perdición y equipos de armas. El progreso desbloquea nuevos regimientos de renombre y la poderosa habilidad del cohete de la perdición, capaz de infligir daño masivo en área durante el combate.
Tehenhauin sigue el sistema de la Profecía de Sotek, completando misiones para acceder a distintas opciones de sacrificio. Los cautivos capturados tras la batalla se convierten en ofrendas que otorgan estandartes, seguidores y efectos temporales, culminando en la invocación de Sotek para convocar tropas en el campo de batalla. Los jefes skink de cresta roja actúan como señores alternativos con árboles de habilidades orientados al flanqueo agresivo y al apoyo de monstruos.
Ambas facciones reciben nueve unidades y variantes nuevas. Los jugadores de skaven obtienen equipos de ametralladoras ratling para fuego de supresión, jezzails de cerrojo disforme para disparos perforantes de largo alcance y desolladores de la perdición para cargas rompedoras de líneas. Las fuerzas de los hombres lagarto incorporan skinks de cresta roja para ataques cuerpo a cuerpo rápidos, manadas de salamandras para ataques de fuego y jinetes de ripperdáctilos para tareas antinfantería aéreas. Los regimientos de renombre adicionales ofrecen variantes de élite con habilidades especiales como efectos de aturdimiento o ataques flamígeros.
Modos de juego
Los jugadores pueden acceder a los nuevos señores en la campaña del Ojo del Vórtice y en el extenso mapa de Imperios Mortales. Estas campañas incluyen cadenas de misiones únicas, objetos legendarios y árboles de habilidades adaptados a cada señor. Las batallas personalizadas y las partidas multijugador permiten utilizar directamente las nuevas unidades y señores sin las restricciones de la campaña.
El pack se integra completamente con mecánicas ya existentes, como las ciudades subterráneas de los skaven y el amplio repertorio de los hombres lagarto. La construcción de esferas de la perdición bajo los asentamientos ofrece una opción de destrucción de asentamientos exclusiva de Clan Skryre, mientras que las variantes del arca de sotek y el motor de los dioses amplían las opciones de asedio y apoyo de los hombres lagarto.
Facciónes y mecánicas exclusivas
Clan Skryre destaca por su enfoque en la invención y la destrucción. Los maestros brujos lanzan hechizos del Lore de la Ruina y pueden montar desolladores de la perdición o ruedas de la perdición. Las mejoras del taller incrementan las estadísticas en distintas categorías y, con el tiempo, generan regimientos exclusivos del taller que no están disponibles en batallas rápidas.
El Culto de Sotek se centra en el sacrificio y la intervención divina. Los sacrificios realizados tras victorias contra ejércitos que no son de hombres lagarto desbloquean recompensas progresivas, incluida la manifestación definitiva de Sotek en batalla. Los jefes skink de cresta roja lideran ejércitos con un enfoque en el cuerpo a cuerpo y progresan hacia monturas de stegadon antiguo.
Ambos bandos reciben trasfondo que conecta con la rivalidad en Lustria, donde los depósitos de piedra de disformidad y las profecías del dios serpiente alimentan el conflicto. Los nuevos regimientos de renombre de cada facción incluyen habilidades como protección de guardián, ocultación sigilosa y daño adicional contra objetivos específicos.
¿Merece la pena jugarlo?
Este pack de señores resulta ideal para jugadores que disfrutan de sistemas de campaña específicos de cada facción y composiciones de ejército variadas en títulos de gran estrategia. Las mecánicas del taller y de la profecía aportan una progresión significativa más allá del reclutamiento estándar, mientras que las nuevas unidades modifican las tácticas en el campo de batalla para los ejércitos skaven y de hombres lagarto.
Quienes busquen contenido adicional para sus campañas existentes de Total War: WARHAMMER II encontrarán valor en los objetivos rivales y las habilidades exclusivas. El pack está disponible como una adición independiente sin necesidad de actualizaciones de temporada adicionales para acceder a sus funciones.
- Mejoras exclusivas del taller y cohetes de la perdición para los skaven
- Sistema de sacrificios e invocación de Sotek para los hombres lagarto
- Nueve unidades nuevas más regimientos de renombre
- Integración completa en las dos campañas principales