Total War: ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack es una expansión de estrategia para la versión de PC de Total War: ROME II. Incorpora una nueva cultura jugable con tres facciones centradas en la guerra a caballo, el reclutamiento rápido y la mecánica de incursiones propia de las tradiciones de la estepa.
Gameplay
El ciclo principal consiste en administrar asentamientos nómadas en el mapa de campaña y dirigir ejércitos con gran peso de caballería en las batallas. Los jugadores reclutan unidades a través de ranuras ampliadas en la provincia natal y reducen el coste de la caballería mediante la tradición militar Horda Nómada, que también aumenta el alcance de movimiento de los ejércitos y mejora la moral en territorio enemigo. Las incursiones generan más ingresos que en otras facciones, y la cría de ganado constituye la base de los sistemas de comida y recursos.
Cada facción cuenta con rasgos propios. Los Roxolani obtienen riqueza del comercio migrante y luchan con mayor fuerza en suelo extranjero. Los Escitas Reales generan ingresos con la artesanía y destacan con el arco. Los Masagetas defienden mejor su territorio y se benefician de la ganadería. Las tres comparten bonificaciones culturales a la velocidad de reclutamiento y a la eficacia del saqueo. La investigación se realiza mediante tiendas y cónclaves especializados que aceleran el desarrollo tecnológico, mientras que los edificios religiosos dedicados a los dioses de la estepa mejoran el rendimiento de la caballería, la eficacia de los agentes y el orden público.
Los asentamientos utilizan cadenas de tiendas y yurtas en lugar de edificios de piedra. La cadena alimentaria comienza con Corrales de Ovejas y avanza por Tejedor y Fabricante de Yurtas. Una cadena de Campamento independiente evoluciona de Campamento Nómada a Campamento de Carretas y Campamento Real, aumentando los ingresos del ganado. Los establos progresan de Caballos Salvajes a Gran Manada y Manada Real, apoyando la fuerte dependencia de las unidades montadas. La cadena religiosa culmina en la maravilla Campo de Kurganes, que potencia la influencia cultural y los ingresos del ganado.
Modos de juego
Los jugadores pueden usar las nuevas facciones en campañas para un jugador y multijugador. Las batallas personalizadas y las batallas multijugador también admiten todo el elenco de unidades nómadas. Los objetivos de campaña incluyen condiciones de victoria militar, económica y cultural únicas, además de metas adicionales ligadas a la historia de la estepa. Durante la partida aparecen eventos y dilemas específicos de cada facción.
Las batallas destacan jinetes y arqueros sin par. La caballería de cuerpo a cuerpo, arco, jabalina y lanza forma el núcleo de todo ejército, con opciones limitadas de infantería. El elenco de los Masagetas se centra en unidades blindadas como los Lanceros Acorazados Nobles Saka, los Catafractos Saka y los Arqueros a Caballo Catafractos Saka. Los Roxolani priorizan el combate cercano con Lanceros Reales Sármatas, Jinetes Sármatas y Caballeros Sármatas. Los Escitas Reales destacan en el ataque a distancia con Arqueros Reales a Caballo y Escaramuzadores Reales Escitas.
Facciones y tradiciones militares
Los Escitas Reales representan la élite de la sociedad nómada, combinando destreza marcial con gusto por el oro y el equipo ornamentado. Los Masagetas actúan como confederación de guerreros feroces cuya historia incluye la derrota de Ciro el Grande. Los Roxolani ascienden al debilitarse los Escitas y ven en los imperios sedentarios una fuente de riqueza que se puede arrebatar desde la silla.
Estas facciones operan bajo la tradición Horda Nómada, que favorece la velocidad y el reclutamiento de caballería. Su independencia otorga mayor capacidad de reclutamiento en las provincias natales y mejores beneficios de las incursiones. Las condiciones de victoria difieren de las habituales y exigen equilibrar la conquista con el crecimiento económico derivado de la ganadería y el comercio.
¿Merece la pena jugarlo?
El pack ofrece un estilo de juego centrado en la caballería, ideal para quienes disfrutan de ataques rápidos y ejércitos de temática esteparia en las campañas de Total War: ROME II. Proporciona cadenas de edificios, rutas de investigación y elencos de unidades distintos a los de las facciones del juego base. Quienes busquen experiencias de campaña variadas en la versión de PC del título de estrategia pueden encontrar valor en las tres nuevas opciones y sus mecánicas asociadas.
El soporte del contenido sigue disponible a través de los sistemas establecidos de un jugador y multijugador del juego base. La expansión se integra directamente en los modos de campaña y batalla existentes sin requerir compras adicionales más allá del propio pack.