Ravenswatch es un juego de acción roguelike en vista cenital desarrollado para PC, en el que los jugadores controlan héroes inspirados en cuentos y leyendas clásicos. Estos personajes presentan facetas más oscuras y deben enfrentarse a entornos generados de forma procedural, poblados por enemigos de pesadilla. La experiencia se centra en combates, recogida de recursos y avance hacia los jefes que cierran cada capítulo, a lo largo de múltiples partidas. La banda sonora original, compuesta por Antoine Duchêne, refuerza la atmósfera con una fusión de influencias clásicas y celtas interpretadas con violonchelo, gaita, flauta, laúd y mandola argelina.
Jugabilidad
El combate se basa en un conjunto de habilidades propias de cada héroe: un ataque básico, una acción defensiva, una habilidad especial, un movimiento de poder y un rasgo único. Las acciones deben ejecutarse con precisión, ya que esquivar no concede fotogramas de invulnerabilidad. Cada partida se desarrolla en tres capítulos sobre mapas generados al azar, con objetivos y encuentros variados. Los Fragmentos de Sueño funcionan como moneda principal para mejorar habilidades y obtener objetos durante la sesión. Nueve héroes distintos están disponibles, cada uno con mecánicas propias, como la gestión de la licantropía de Caperucita Roja o las habilidades de Sun Wukong inspiradas en el Rey Mono caído. La exploración proporciona nuevas herramientas y mejoras que modifican los combates posteriores.
Modos de juego
El juego permite partidas en solitario y cooperativo en línea para un máximo de cuatro jugadores. Cuenta con cuatro niveles de dificultad que ajustan la fuerza de los enemigos y modifican las recompensas. El modo Aventura sigue las reglas estándar con seis plumas de Cuervo y ganancias de experiencia normales. En Crepúsculo aparecen enemigos corrompidos y pesadillas maestras más poderosas, se reduce el número de plumas a cuatro y la experiencia baja un diez por ciento. En Oscuridad se limita aún más la aparición de orbes de curación y se incrementa el poder de las pesadillas maestras, con tres plumas y un veinte por ciento menos de experiencia. El modo Pesadilla prioriza enemigos de alto rango y mejoras generales de los adversarios. Los modos personalizados permiten activar modificadores como la reducción del tiempo de reutilización del dash o bonificaciones iniciales para crear partidas adaptadas al gusto del jugador o del grupo.
La banda sonora
La música destaca por su equilibrio entre intimidad y épica. Antoine Duchêne interpreta las partes principales de violonchelo y colabora con músicos especializados en instrumentos tradicionales y exóticos para crear melodías intensas acompañadas de percusión. Un tema bretón recurrente une las piezas, mientras otros motivos evocan viajes desde Avalon hasta oasis lejanos. La banda sonora acompaña el tono de fantasía oscura sin interferir en la acción, favoreciendo la concentración en lugar de distraer.
¿Merece la pena jugarlo?
Ravenswatch está dirigido a quienes buscan la estructura roguelike combinada con elementos cooperativos y variedad de personajes. La versión completa llegó a PC en septiembre de 2024 tras un periodo de acceso anticipado y sigue recibiendo actualizaciones que amplían los modificadores y ajustan el equilibrio. Las reseñas destacan los kits diferenciados de cada héroe y la satisfacción de las partidas cooperativas frente a amenazas crecientes. Quienes valoran sistemas de combate con peso y alta rejugabilidad a través de mapas procedurales y distintos niveles de dificultad encontrarán una experiencia sólida. Las partidas recompensan los intentos repetidos con una progresión significativa y el respaldo atmosférico de la banda sonora.