El pase de expansiones de historia de Middle-earth: Shadow of War ofrece dos campañas para un solo jugador ambientadas en el mundo de acción RPG de Mordor. Ambas amplían la experiencia principal con nuevos protagonistas, habilidades y escenarios que se integran en los sistemas ya establecidos del juego base. Los jugadores exploran un mundo abierto, combaten contra orcos y otras amenazas, y completan misiones narrativas que se entrelazan con los sucesos principales.
Jugabilidad
Las expansiones incorporan nuevas opciones de combate y desplazamiento gracias a sus personajes jugables. En The Blade of Galadriel, Eltariel usa dos espadas élficas y canaliza la Luz de Galadriel para lanzar ataques que pueden cegar o potenciar a los enemigos. Este sistema sustituye algunas mecánicas originales por habilidades y equipamiento infundidos de luz que cambian el desarrollo de los combates. Los enfrentamientos contra los Nazgûl plantean desafíos que exigen precisión en los tiempos y el posicionamiento.
The Desolation of Mordor centra la acción en Baranor, que utiliza una herramienta numenóreana versátil capaz de funcionar como garfio, ballesta y escudo, además de un paracaídas para moverse. Sin acceso a los poderes del Anillo, el jugador gestiona los recursos de otra forma y recluta mercenarios y guardaespaldas humanos para apoyar los combates. La nueva zona desértica del este de Mordor, que incluye el Desierto de Lithlad, ofrece un terreno variado para explorar y enfrentarse a gusanos alados. Las misiones secundarias con el cazador enano Torvin se integran en la campaña y aportan objetivos adicionales.
Ambas expansiones conservan la estructura de mundo abierto con asedios a fortalezas, interacciones con capitanes y progresión mediante equipo y habilidades. Los nuevos aliados orcos y conjuntos de equipo legendario de una campaña, junto con las fuerzas humanas de la otra, permiten distintos enfoques para dominar las regiones y completar los objetivos.
Modos de juego
El enfoque principal recae en las campañas de historia lineales pero con ramificaciones que se completan de forma secuencial. Estas campañas incluyen misiones principales junto a encargos opcionales que profundizan en las historias de los personajes y ofrecen más oportunidades de combate. La estructura se centra en la progresión para un solo jugador sin que los elementos asíncronos del juego base se trasladen directamente a estas adiciones.
La exploración y los elementos de colección aparecen a través de las nuevas regiones y la obtención de equipo. Los jugadores recorren entornos distintos, completan enfrentamientos contra jefes y forman alianzas temporales para avanzar en la trama. No se incluyen modos competitivos ni cooperativos aparte del flujo principal de la campaña.
Historia y personajes
The Blade of Galadriel sigue a Eltariel mientras persigue a los Espectros del Anillo por Mordor. Su historia paralela se cruza con momentos clave del Bright Lord e introduce nuevas amenazas a través de los enfrentamientos con los Nazgûl. La narrativa pone el acento en su perspectiva y habilidades dentro del conflicto general.
The Desolation of Mordor sitúa a Baranor, capitán de la Torre de Minas Ithil, tras las líneas enemigas en los desiertos del este. Su objetivo es reunir un ejército de los Hombres del Este y abrir un nuevo frente en la guerra. Las interacciones con Torvin aportan profundidad mediante cacerías compartidas y misiones centradas en criaturas legendarias.
¿Merece la pena jugarlo?
Estas expansiones están pensadas para quienes disfrutan del sistema Némesis y buscan contenido adicional de historia con mecánicas de juego distintas. Los nuevos protagonistas y sistemas ofrecen variedad notable en combate y movimiento respecto a la experiencia base. La recepción destaca las nuevas habilidades y los cambios de escenario como aportes atractivos, aunque algunos señalan que las campañas resultan más cortas que el juego principal.
La disponibilidad en PC facilita la integración para quienes ya poseen el título base. El contenido se ofrece como compra única sin actualizaciones de temporada ni elementos de servicio en vivo. Resulta más atractivo para los fans que buscan aventuras extendidas para un solo jugador en el universo de la Tierra Media que para quienes prefieren el juego multijugador.