El Pase de Expansiones de Metro Exodus añade dos extensas campañas para un jugador al juego de acción y supervivencia Metro Exodus en PC. Estas adiciones narrativas cambian el enfoque desde el protagonista principal Artyom para ofrecer nuevas perspectivas dentro del mismo escenario postapocalíptico ruso. Cada capítulo funciona como una historia independiente que pone el acento en la atmósfera, la gestión de recursos y los enfrentamientos contra mutantes y supervivientes hostiles.
Gameplay
La jugabilidad se centra en la exploración y la supervivencia en primera persona dentro de zonas irradiadas. La recolección de munición, filtros y suministros sigue siendo fundamental, junto con la decisión de enfrentarse a los enemigos o esquivarlos mediante sigilo. El combate combina disparos con armas improvisadas y opciones cuerpo a cuerpo, mientras que los peligros ambientales, como la radiación, exigen una navegación cuidadosa y el uso adecuado del equipo.
Las expansiones mantienen el estilo característico de la saga, con túneles claustrofóbicos y distritos en ruinas. Un capítulo se centra en pasillos estrechos y acción intensa a corta distancia, mientras que el otro se abre a zonas urbanas y portuarias más amplias, donde el reconocimiento y la planificación de rutas resultan clave. La primera expansión incorpora un lanzallamas como nueva arma para controlar multitudes de enemigos.
Modos de juego
Ambas expansiones funcionan como capítulos narrativos para un solo jugador que se integran en la estructura del juego base. Se cargan como segmentos de historia independientes, accesibles tras completar la campaña principal o mediante selección directa. No incluyen elementos multijugador competitivos ni cooperativos. La progresión combina secuencias guiadas con ramas de exploración opcional, donde las decisiones afectan al diálogo y a resultados menores, sin generar campañas completamente distintas.
The Two Colonels
Este capítulo lineal sitúa al jugador en la piel del coronel Khlebnikov durante los últimos días del asentamiento subterráneo bajo Novosibirsk. La historia transcurre en torno a la Nochevieja, entre recursos menguantes y una creciente actividad de mutantes. El coronel Miller revisita más tarde parte de los acontecimientos, estableciendo conexiones con el resto del universo. Los entornos se limitan a túneles y estaciones, intensificando la sensación de aislamiento y la presión por la escasez de suministros.
Sam's Story
El jugador controla a Sam, el Ranger estadounidense, que abandona la tripulación del Aurora para buscar una ruta de regreso a Estados Unidos a través de la devastada ciudad portuaria de Vladivostok. El escenario incluye puertos dañados por tsunamis, ruinas industriales y bloques residenciales que ofrecen mayor libertad de movimiento que los espacios más reducidos de la otra expansión. La supervivencia se adapta al nuevo entorno, con énfasis en aplicar tácticas ya aprendidas contra amenazas variadas en un diseño más abierto.
¿Merece la pena jugarlo?
Los aficionados a Metro Exodus que valoran su atmósfera de terror y su ritmo pausado encontrarán en estas expansiones una prolongación coherente de la experiencia. The Two Colonels concentra la tensión en un formato compacto, mientras que Sam's Story ofrece más espacio para la exploración en un nuevo escenario. Ambas mantienen el nivel de producción en apartado visual y sonoro.
La recepción entre los jugadores destaca la solidez de la narrativa y los momentos memorables, aunque algunos mencionan problemas técnicos puntuales heredados del juego base. El contenido está pensado para quienes ya han completado la campaña principal y buscan más tiempo en el universo sin necesidad de reiniciarla. Su disponibilidad en PC facilita su adquisición una vez adquirido el título principal.