Jurassic World Evolution 2: Dominion Malta Expansion es un juego de estrategia y simulación en el que el jugador gestiona instalaciones de dinosaurios en islas del Mediterráneo. Esta expansión añade una historia ambientada antes de los sucesos de Jurassic World Dominion, junto con nuevas criaturas prehistóricas y un sistema de intercambio para obtener especies.
Gameplay
El jugador dirige varios parques en tres emplazamientos distintos, ocupándose del cuidado de los dinosaurios, la construcción de instalaciones y la gestión de recursos. Un sistema central permite comerciar en un mercado de dinosaurios para conseguir ejemplares, huevos e información genética. Las acciones con dos organizaciones, Underground y las Autoridades, generan niveles de confianza que desbloquean mejoras como avances en los criaderos y el acceso a nuevos lugares.
La construcción se centra en edificios de estilo maltés, como un Centro de Adquisición, una galería de observación y un hotel. Los nuevos vehículos incluyen modelos para equipos de vigilancia, MVU y captura, mientras que los elementos decorativos permiten personalizar la estética del parque. Uno de los emplazamientos cuenta con una laguna natural que influye en las opciones de diseño. Todos los edificios nuevos pueden usarse en otros modos de juego.
Cuatro nuevas especies de dinosaurios aparecen con diseños fieles a su versión cinematográfica. Atrociraptor llega con cuatro skins de manada y una complexión más robusta que los raptores habituales. Lystrosaurus es un herbívoro bajo con colmillos y un pico con cuernos. Oviraptor es un depredador de menor tamaño, con cresta y plumaje, y una dieta omnívora. Moros Intrepidus es un carnívoro compacto, destacado por su velocidad pese a su tamaño en comparación con los grandes tiranosáuridos. Variantes adicionales actualizan a Iguanodon, Dimorphodon y Allosaurus, y una skin de Carnotaurus con cicatrices ofrece una opción visual distinta.
Modos de juego
La expansión incluye una campaña centrada en la creación de una nueva empresa en Malta. El jugador colabora con personajes ya conocidos, como Cabot Finch, Kayla Watts, Soyona Santos, Barry Sembène y Lewis Dodgson, para desarrollar los parques y gestionar las relaciones con las organizaciones. El avance de la historia depende de las acciones que generen confianza y de los hitos de construcción en las tres islas.
Los edificios y las especies de la expansión se integran en los modos sandbox, permitiendo construir parques sin las limitaciones de la campaña. Esto amplía las posibilidades de la simulación con los nuevos elementos mediterráneos y el elenco de dinosaurios en sesiones de juego libre.
Nuevos emplazamientos y edificios
Tres islas inéditas ofrecen terrenos variados para el desarrollo de parques, una de ellas con una laguna que permite diseños de recinto exclusivos. Las construcciones de temática maltesa reflejan la arquitectura inspirada en la película y cumplen funciones como la adquisición de especies y la observación de visitantes. Estos elementos aumentan la variedad de ubicaciones y la diferenciación visual respecto al contenido anterior.
¿Merece la pena jugarlo?
La expansión ofrece una campaña independiente junto con mecánicas que enriquecen la adquisición de dinosaurios y la interacción con las organizaciones. Las reseñas la destacan como una adición recomendable para quienes ya disfrutan de la gestión de parques, señalando el mercado de dinosaurios y las nuevas especies como sus puntos más destacados. Está pensada para jugadores que buscan construcción metódica, comercio de recursos y progresión narrativa dentro de una simulación de dinosaurios. Está disponible en PC para los propietarios del juego base que deseen estas funciones vinculadas al Mediterráneo y a Dominion.