Hunt: Showdown 1896 es un shooter en primera persona que combina mecánicas de extracción con combates PvPvE en un entorno pantanoso de finales del siglo XIX. Los jugadores reclutan cazadores, los equipan con armas de la época y participan en partidas donde deben enfrentarse a monstruos controlados por la IA y a otros jugadores para hacerse con valiosas recompensas. El juego prioriza la posición, el uso del sonido y la gestión de recursos por encima de la acción frenética.
Gameplay
Las partidas comienzan con los cazadores llegando a un mapa abierto lleno de complejos, pantanos y fauna. Las principales amenazas son los grunts y otros enemigos de IA que patrullan la zona y reaccionan al ruido. Los jugadores localizan a los monstruos jefe mediante pistas ambientales como aullidos o terreno alterado antes de enfrentarlos directamente. Una vez derrotado el jefe, hay que desterrar su alma en un punto concreto para obtener los tokens de recompensa y llevarlos hasta un punto de extracción.
La salud se divide en secciones que requieren objetos de curación individuales, y efectos como el sangrado o el envenenamiento aumentan el riesgo durante los combates. Las armas presentan balística realista y tiempos de recarga que obligan a conservar munición y elegir equipamiento según la distancia. The Kid incorpora dos pistolas Caldwell Conversion llamadas Ash y Ember, cada una ligada a una historia de tragedia familiar y redención que encaja con el tono sombrío del juego.
El diseño de sonido resulta fundamental: pasos, disparos y gritos de monstruos se propagan por la distancia y revelan la posición a los oponentes atentos. Las partidas premian la paciencia y el conocimiento del mapa, ya que las extracciones exitosas conservan el equipo y la experiencia para futuras partidas.
Modos de juego
Bounty Hunt es la experiencia principal y admite hasta doce participantes en solitario, dúo o trío. Los jugadores eligen contratos que apuntan a uno o varios jefes y recorren el mapa completo mientras gestionan encuentros con monstruos y enfrentamientos con otros jugadores. El modo termina cuando los tokens de recompensa llegan a un punto de extracción o se agota el tiempo de la partida.
Bounty Clash propone una versión más corta en una sección reducida del mapa, manteniendo los mismos objetivos de caza y extracción pero con un ritmo más rápido. Soul Survivor limita la partida a un solo jugador en un formato acelerado centrado en reclamar y defender un objetivo central llamado Wellspring frente a otros cazadores solitarios. Las opciones de Tutorial y Campo de tiro permiten practicar los controles y probar el equipo sin la presión de una partida real.
Cazadores y progresión
Cada cazador posee un trasfondo propio que define su aspecto y el equipo inicial disponible. The Kid destaca como un joven tirador cuyas pistolas gemelas evocan a sus hermanos perdidos, aportando un toque narrativo a la elección de equipamiento. La progresión consiste en mejorar rasgos y desbloquear nuevo equipo mediante extracciones exitosas, aunque la muerte supone la pérdida definitiva del cazador actual y de los objetos no extraídos.
La variedad de armas incluye revólveres, rifles, escopetas y opciones cuerpo a cuerpo, cada una con su propio manejo y tipos de munición. Los jugadores equilibran armas ruidosas y potentes con alternativas más silenciosas que reducen el riesgo de detección. El entorno pantanoso afecta al movimiento: el agua ralentiza el avance y la vegetación densa proporciona cobertura.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan shooters multijugador deliberados y de alto riesgo donde cada decisión cuenta. Su bucle de extracción genera tensión constante por la amenaza de perder el progreso ante la IA o rivales. Las actualizaciones periódicas mantienen una comunidad activa e introducen nuevo contenido como modos adicionales y variaciones de mapa.
Quienes prefieren partidas rápidas o acción sin consecuencias pueden encontrar el ritmo pausado y la curva de aprendizaje exigente menos atractivos. El énfasis en la percepción auditiva y el posicionamiento táctico recompensa el juego repetido, especialmente a los aficionados a escenarios históricos y encuentros PvPvE asimétricos. El DLC de The Kid se integra sin problemas como una opción más de cazador sin modificar los sistemas principales.