Gallipoli es un shooter en primera persona ambientado en la Primera Guerra Mundial que pone el foco en grandes batallas multijugador en los frentes otomanos. Los jugadores participan en combates realistas de trinchera y desierto como parte de las fuerzas del Imperio británico o del Imperio otomano, con especial atención a la precisión histórica en armas, uniformes y escenarios. El juego admite hasta 50 participantes en partidas orientadas a objetivos y cuenta con crossplay entre PC y consolas.
Gameplay
El combate se basa en un modelo hardcore de un disparo, un muerto, que premia el posicionamiento, el uso de cobertura y la coordinación por encima de la potencia de fuego. Las partidas se desarrollan en formato 25v25 por escuadras, donde cada jugador elige entre 10 clases especializadas. Entre ellas se encuentran el Oficial, encargado del mando; el Ametrallador Pesado, para la supresión; el Francotirador, para precisión a larga distancia; y el Camillero, que mantiene con vida a los miembros del equipo bajo fuego. Las armas y el equipo proceden de arsenales fieles a la época, y las configuraciones están vinculadas a la clase y la facción elegida.
El trabajo en equipo dentro del escuadrón es clave para el éxito, ya que los jugadores aislados suelen ser eliminados con rapidez tanto en el desierto abierto como en las trincheras. Cuando faltan jugadores, bots completan las partidas públicas para mantener los equipos al completo. Las opciones de uniformes y aspecto permiten una amplia personalización, con paquetes como Besieged que ofrecen variantes históricas para tropas británicas e indias. Entre ellas se incluyen turbantes punjabíes musulmanes desgastados, túnicas kurta indias abiertas, pies descalzos para soldados indios, camisas Greyback recortadas para tropas británicas, botas con calcetines sueltos, equipos de arneses Pattern 1903 y 1908 vacíos, modelos de cuerpo delgados llamados John y Rahim, barbas medias, barba incipiente desaliñada, gafas rotas y pipas de trinchera. Estos detalles reflejan las condiciones del asedio de Kut, donde el combate prolongado agotó los suministros y modificó el equipo estándar.
Modos de juego
Las batallas por objetivos constituyen el formato principal, enfrentando atacantes y defensores en mapas que recrean emplazamientos clave del frente otomano. El modo Expedition, característico del juego, se centra en el impulso mediante objetivos aleatorios que cambian durante la partida, obligando a los escuadrones a adaptar sus tácticas sobre la marcha mientras avanzan o mantienen posiciones. Una variante orientada al mando mantiene la estructura 25v25 con capas adicionales de coordinación para decisiones estratégicas de mayor alcance. Mapas como Kut Al Amara combinan entornos urbanos y desérticos vinculados al asedio histórico, permitiendo que los elementos de personalización de Besieged se integren directamente con el escenario.
Facciones y contexto histórico
Las subfacciones del Imperio británico incluyen tropas británicas regulares, elementos de la Fuerza Imperial Australiana y unidades del Ejército Indio Británico, cada una con conjuntos de uniformes adaptados que varían según el mapa. Las fuerzas otomanas se enfrentan a ellas con su propio equipo y opciones de aspecto diferenciados. La elección de subfacción influye en el armamento disponible y refleja la composición multinacional de las operaciones de la Entente en la región. El paquete Besieged se integra en este sistema aportando elementos específicos del asedio accesibles en las facciones correspondientes, incluidos los dos nuevos rostros, vello facial, accesorios, tocados, equipo y variantes de ropa que figuran en su contenido.
¿Merece la pena jugarlo?
Gallipoli está dirigido a jugadores que buscan experiencias multijugador auténticas de la Primera Guerra Mundial, con un fuerte énfasis en las tácticas de escuadra y el detalle histórico en lugar de la acción arcade. Su sistema de clases y la mecánica de un disparo crean un ritmo deliberado que atrae a quienes disfrutan del juego coordinado y orientado a roles en entornos de 50 jugadores. La inclusión de bots garantiza que las partidas sigan pobladas durante las primeras fases de adopción, mientras que el crossplay amplía la base de jugadores. La personalización mediante paquetes como Besieged añade variedad visual vinculada a campañas concretas como el asedio de Kut. Como título próximo a estrenarse con expansiones de mapas gratuitas confirmadas y soporte continuo de la serie, resulta especialmente atractivo para los entusiastas de los shooters realistas en primera persona que valoran el trabajo en equipo y la fidelidad histórica por encima de la acción individual rápida y heroica.