Crowntakers - Undead Undertakings es un RPG indie de estrategia que amplía la experiencia de liderar un grupo de mercenarios por tierras hostiles. El jugador dirige a un equipo de combatientes que debe adentrarse en la Necrópolis, una región dominada por fuerzas no-muertas. El título pone el acento en la planificación táctica de combates por turnos y en el desarrollo de las historias individuales de los personajes mediante misiones específicas.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en reclutar y comandar mercenarios por territorios generados de forma procedural, poblados por enemigos no-muertos. Los combates se desarrollan en una cuadrícula por turnos, donde la colocación, el momento de uso de las habilidades y la gestión de recursos marcan la diferencia. Cada mercenario cuenta con rasgos propios que afectan tanto al ataque como a la defensa, por lo que hay que ajustar la composición del grupo según las amenazas que se presenten.
Una de las novedades más destacadas es la mercenaria Malda, una druida que combina resistencia con un sistema de sacrificio de salud. Puede consumir su propia vitalidad para lanzar ataques más potentes y recuperarla parcialmente al resistir los golpes enemigos. Esto obliga a decidir en cada momento si conviene arriesgarse con sus opciones más agresivas o conservarla para combates largos.
El avance no se limita al combate: cada compañero dispone de misiones personales que, al completarse, desbloquean habilidades más profundas y revelan detalles de su trasfondo, mejorando la sinergia del grupo. El equipo también influye en la estrategia gracias a doce objetos especializados que otorgan efectos nuevos, como patrones de ataque modificados o bonificaciones defensivas según el mercenario que los lleve.
Modos de juego
La experiencia se centra en una campaña para un solo jugador ambientada en la Necrópolis. La exploración consiste en recorrer zonas interconectadas mientras se enfrentan oleadas de zombis, esqueletos y vampiros. La dificultad de los encuentros aumenta a medida que se acerca el enfrentamiento final contra el jefe principal de la región.
Las misiones personales se integran en el flujo de la campaña, permitiendo avanzar en los objetivos de cada compañero sin apartarse del avance principal. Estos elementos secundarios añaden capas de decisión sin crear estructuras separadas. Además, hay quince logros nuevos que registran el rendimiento a lo largo de varias partidas o recompensan hazañas tácticas concretas.
Características y mecánicas principales
Los enemigos no-muertos presentan comportamientos distintos a los habituales, ya que suelen apoyarse en la superioridad numérica, la regeneración o los efectos de estado, obligando a modificar el equipamiento de los mercenarios. Los doce objetos especiales amplían aún más las posibilidades al permitir estrategias poco convencionales, como alterar el resultado de los dados o conceder bonificaciones con trasfondo narrativo en momentos clave.
La gestión del grupo sigue siendo fundamental: hay que equilibrar los roles de daño, tanque y apoyo para que se complementen entre sí. El sistema de intercambio de salud de la druida añade un componente de riesgo y recompensa que premia la precisión en el momento de actuar y la lectura de los patrones de daño enemigos.
¿Merece la pena jugarlo?
Esta expansión está pensada para quienes ya conocen el juego base y buscan contenido adicional centrado en temas no-muertos y nuevas opciones de mercenarios. Ofrece incorporaciones concretas como la nueva compañera druida, las misiones de los compañeros y los objetos especializados, sin alterar el sistema de combates por turnos ya establecido.
La recepción es mixta según las opiniones disponibles, en línea con su carácter de nicho dentro del género de estrategia RPG. Quienes valoran la planificación deliberada de los combates y el crecimiento progresivo de los personajes encontrarán estimulante el escenario de la Necrópolis y los desafíos de los logros. Está disponible en PC para cualquiera que tenga instalado el título original, aunque conviene ajustar las expectativas a su alcance limitado como contenido adicional y no como experiencia independiente.