Assassin's Creed Origins es un action RPG ambientado en el antiguo Egipto durante la época ptolemaica. El jugador encarna a Bayek, un guerrero Medjay cuya historia personal da origen a la Hermandad de los Asesinos. El título destaca por su mundo abierto, que abarca desiertos, el río Nilo, ciudades como Alejandría y Menfis, y monumentos emblemáticos como pirámides y tumbas.
Jugabilidad
La experiencia se centra en completar misiones principales y actividades secundarias mientras se avanza en la progresión del personaje. Los puntos de experiencia se obtienen al terminar misiones, derrotar enemigos y descubrir localizaciones, lo que permite subir de nivel y repartir puntos de habilidad en tres ramas: Guerrero, centrada en el combate cuerpo a cuerpo; Cazador, orientada al sigilo y el combate a distancia; y Vidente, enfocada en el uso de herramientas y la interacción con el entorno. Las misiones y regiones muestran niveles recomendados para orientar al jugador y evitar enfrentamientos desequilibrados.
El combate se basa en un sistema de hitboxes que sustituye a los contraataques de entregas anteriores. Los ataques ligeros priorizan la velocidad y los pesados la potencia, mientras que el jugador debe esquivar, parar y gestionar un medidor de adrenalina para ejecutar remates. Las armas se dividen en categorías con distintos valores de daño, velocidad y alcance, además de rarezas que modifican su rendimiento. Herramientas como dardos, bombas y el propio entorno añaden profundidad táctica, por ejemplo al prender fuego al aceite con flechas incendiarias. Senu, el águila de Bayek, permite explorar desde el aire y marcar enemigos y puntos de interés, reemplazando la visión de águila tradicional.
La exploración incluye parkour por tejados y estructuras, natación submarina, desplazamiento a lomos de monturas y la posibilidad de domesticar depredadores que combaten junto al jugador. Entre las actividades secundarias destacan el asalto a puestos enemigos, la resolución de puzles en círculos de piedra, las carreras de carros y los combates en la arena. La fabricación y mejora de equipo dependen de recursos obtenidos mediante caza, saqueo y desmantelamiento de objetos.
Modos de juego
La experiencia principal es la campaña para un jugador, que sigue la historia de Bayek combinando objetivos lineales con libertad de exploración. Las misiones secundarias presentan personajes memorables y se ramifican en tramas independientes que recorren distintos estratos sociales.
Discovery Tour funciona como un modo educativo independiente que elimina el combate y ofrece visitas guiadas a lugares históricos y temas culturales. Cada recorrido dura entre cinco y veinticinco minutos y se basa en la investigación de historiadores y egiptólogos.
New Game Plus se desbloquea tras completar la partida inicial y permite conservar el progreso para una segunda partida con opciones de dificultad ajustables. Entre los desafíos adicionales se incluyen las Pruebas de los Dioses, enfrentamientos contra jefes de alto nivel inspirados en deidades egipcias, y el Modo Horda en la arena, donde oleadas de enemigos culminan en combates contra jefes. Actualizaciones posteriores incorporaron la dificultad Pesadilla y el escalado de enemigos para aumentar la rejugabilidad.
Exploración y progresión
El mundo invita a la exploración mediante puntos de sincronización que desbloquean el viaje rápido y revelan localizaciones cercanas. El jugador puede investigar tumbas, pirámides y campamentos de bandidos para obtener botín y fragmentos de historia. En determinadas secuencias también es posible controlar barcos, lo que añade variedad a los desplazamientos.
La progresión está ligada al equipo y las habilidades más que al avance de la historia. Las armas legendarias suelen obtenerse de enemigos poderosos llamados Phylakes, mientras que el saqueo habitual y las compras en vendedores amplían el arsenal. El sistema premia la experimentación con distintos tipos de armas frente a diferentes arquetipos de enemigos.
¿Merece la pena jugarlo?
Assassin's Creed Origins ofrece una experiencia de action RPG para un solo jugador centrada en la exploración histórica y un combate deliberado. Está dirigido a quienes disfrutan de sistemas de niveles, gestión de equipo y mundos abiertos extensos sin necesidad de participar en multijugador. El juego recibió una excelente acogida crítica por sus gráficos, la profundidad del combate y el diseño del mundo en su lanzamiento, y las opiniones recientes confirman que sigue resultando atractivo años después, especialmente a precios habituales de oferta.
Quienes busquen el sigilo puro o la acción vertiginosa de entregas anteriores pueden notar que los elementos RPG y los requisitos de nivel modifican el ritmo. La inclusión de Discovery Tour amplía su atractivo para quienes se interesen por el escenario más allá de los desafíos de juego. En conjunto, el título se mantiene como una propuesta sólida para los aficionados a los RPG de mundo abierto narrativos que valoran el soporte continuo del contenido para un solo jugador.