Across the Obelisk: The Sunken Temple es una expansión de rol estratégico que añade una nueva zona de mazmorras al juego base de construcción de mazos y exploración roguelike. Los jugadores forman un grupo de cuatro héroes y recorren mapas generados de forma procedimental llenos de combates, eventos narrativos y decisiones de recursos. La expansión introduce un calabozo de dos plantas bajo Aquarfall que se integra en los sistemas de progresión existentes y amplía el catálogo de encuentros y recompensas.
Gameplay
La mecánica central gira en torno a la creación y mejora de mazos para cada héroe del grupo. Las cartas definen ataques, defensas y habilidades especiales en combates por turnos contra los enemigos. La exploración se desarrolla en un mapa de nodos donde el jugador elige rutas que conducen a combates, eventos o puntos de descanso. Las decisiones tomadas en los eventos pueden modificar encuentros posteriores, otorgar objetos o generar complicaciones que se arrastran durante toda la partida.
El combate se basa en la sinergia entre los miembros del grupo, ya que las habilidades de un héroe pueden potenciar o combinarse con las de los demás. La gestión de recursos es fundamental, con curaciones y mejoras limitadas entre combates. El nuevo calabojo se integra directamente en esta estructura mediante un camino lineal pero ramificado que incluye enemigos propios, altares y pasajes ocultos que recompensan una buena planificación de la ruta.
La composición del grupo es flexible y permite afrontar el mismo contenido con distintas combinaciones de héroes y estrategias. La expansión añade eventos narrativos que profundizan en la historia de una civilización antigua, además de una nueva mascota compañera que ofrece apoyo continuo durante las partidas.
Modos de juego
El juego se centra en campañas para un solo jugador o sesiones cooperativas en las que hasta cuatro participantes controlan el grupo de forma conjunta. Las partidas siguen la estructura roguelike con permamuerte, por lo que es necesario reiniciar tras cada derrota, aunque se conservan los desbloqueos y la progresión meta de intentos anteriores. El contenido de The Sunken Temple aparece como un camino opcional pero integrado dentro de la región de Aquarfall, accesible tras cumplir ciertos requisitos en el mapa principal.
No existen modos competitivos ni versus. Toda la actividad se desarrolla dentro del formato de aventura cooperativa, donde el éxito depende de adaptar los mazos y las tácticas del grupo a los desafíos cambiantes de cada partida. El guardián final variable incentiva múltiples partidas para descubrir distintos desenlaces y recompensas según las decisiones tomadas.
El calabojo The Sunken Temple
Esta nueva zona consta de dos plantas pobladas por enemigos de temática anfibia, espíritus vengativos y criaturas de mayor tamaño. La navegación incluye altares sumergidos y pasadizos olvidados que ocultan tanto reliquias útiles como peligros adicionales. Más de quince eventos nuevos amplían la narrativa sobre la civilización perdida y ofrecen ramificaciones que pueden conducir a tesoros extra o a un riesgo mayor.
El guardián final varía según las decisiones tomadas en el calabojo y en zonas conectadas, dando lugar a varios encuentros de jefe distintos. Cada variante proporciona recompensas únicas que se integran en los sistemas de objetos y mejoras ya existentes. Una nueva mascota se une al grupo como un compañero resistente que presta asistencia durante toda la aventura.
¿Merece la pena jugarlo?
La expansión está pensada para quienes ya disfrutan de la combinación de construcción de mazos, gestión del grupo y decisiones de riesgo-recompensa del juego base. Amplía la campaña con contenido fresco que se integra sin problemas en las partidas existentes sin necesidad de un modo aparte ni de reiniciar el progreso. Quienes busquen más variedad en los eventos y un jefe final cambiante encontrarán las repeticiones más atractivas.
El soporte continúa mediante actualizaciones periódicas que añaden nuevos héroes, mazmorras y ajustes de equilibrio. Está disponible en PC, por lo que resulta accesible tanto para aventureros en solitario como para grupos que buscan sesiones cooperativas de estrategia. El contenido premia la experimentación con distintas composiciones de grupo y elecciones de ruta, convirtiéndose en una adición sólida para los fans de la experiencia principal.