Across The Obelisk: Sands of Ulminin amplía la experiencia de estrategia, indie, RPG y aventura en PC con una nueva zona desértica llena de pirámides antiguas y cañones. Los jugadores reúnen su grupo para investigar un misterioso portal que ha aparecido en el reino de Senenthia y que conduce a las arenas de Ulminin, donde corren rumores sobre secretos ocultos.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a construir y perfeccionar un mazo de grupo mientras se enfrentan combates en la nueva zona multicapa. Dos nuevos héroes de clase dual se suman al plantel. Laia actúa como una paladín híbrida de Guerrero y Sanador, capaz de infligir daño considerable y al mismo tiempo apoyar al grupo. Navalea funciona como una caída híbrida de Guerrero y Mago, destacando en combate cuerpo a cuerpo y empleando técnicas mágicas. Ambos héroes pueden usar cartas de sus clases combinadas, lo que abre nuevas combinaciones de clase dual durante las partidas.
El combate incorpora el mecánico de los escarabajos, que aparecen de forma aleatoria y otorgan bonificaciones importantes al ser derrotados. Dos nuevos sistemas de Aura y Maldición, Scourge y Zeal, añaden profundidad a la estrategia del mazo al influir en los efectos de aliados y enemigos con el paso del tiempo. Más de veinte nuevos enemigos y tres nuevos jefes aparecen a lo largo de la zona, obligando a ajustar tácticas y elecciones de cartas. Treinta nuevos objetos y tres nuevas mascotas amplían las opciones de personalización para las composiciones de grupo.
Modos de juego
El contenido de Sands of Ulminin se integra directamente en las aventuras existentes como Acto 2 o Acto 3. Esta colocación permite que la nueva zona encaje en distintos puntos de una campaña sin necesidad de reiniciarla por completo. Los encuentros se centran en la exploración de áreas desérticas multicapa, con combates vinculados a la historia de investigación del portal. No existen modos independientes más allá de esta estructura flexible de actos.
Nuevos héroes y mecánicas
Laia y Navalea ofrecen estilos de juego distintos que premian la experimentación con combinaciones de cartas híbridas. Laia equilibra la presión ofensiva con apoyo curativo, mientras que Navalea potencia las sinergias entre luchador y mago. Los sistemas Scourge y Zeal modifican las condiciones de batalla de forma continua, animando a planificar en torno a efectos persistentes en lugar de acciones aisladas. El mecánico de los escarabajos recompensa las reacciones rápidas durante los combates al proporcionar ventajas para todo el grupo que pueden cambiar el rumbo del enfrentamiento.
El desbloqueo de estos elementos requiere avanzar por la nueva zona y completar tareas específicas relacionadas con las pirámides y los cañones. La incorporación de nuevos objetos y mascotas diversifica aún más la construcción del mazo, permitiendo enfoques variados ante los mismos encuentros.
¿Merece la pena jugarlo?
Esta expansión está pensada para quienes disfrutan del deckbuilding estratégico y la gestión de grupo en un formato de RPG de aventura. Los nuevos héroes, mecánicas y zona aportan variedad significativa a quienes ya conocen la estructura del juego base. Su integración como Acto 2 o Acto 3 mantiene la cohesión de la experiencia y alarga la duración de la campaña. Quienes busquen nuevos enemigos, jefes y herramientas de personalización encontrarán las incorporaciones sustanciales. El contenido está disponible como una expansión de pago en PC, sin confirmación de prueba gratuita ni actualizaciones de temporada por el momento.
- Experimentación con clases híbridas mediante Laia y Navalea
- Los encuentros de escarabajos y los efectos de Scourge/Zeal modifican el flujo habitual del combate
- La colocación flexible de actos permite campañas de distinta duración