Across the Obelisk es un roguelite cooperativo de construcción de mazos que combina la creación estratégica de cartas con la gestión de un grupo en un universo de fantasía. Los jugadores forman equipos de cuatro héroes pertenecientes a cuatro clases distintas y los guían por aventuras ramificadas llenas de decisiones tácticas y eventos procedimentales.
Gameplay
El ciclo principal consiste en construir y perfeccionar los mazos de cada héroe con cientos de cartas y objetos. Los héroes pertenecen a las clases guerrero, explorador, mago o sanador, cada una con funciones especializadas que determinan la composición del grupo y el desarrollo del combate. Las batallas por turnos exigen coordinación precisa, ya que las habilidades se combinan entre los miembros y se adaptan a las amenazas enemigas o a los estados alterados.
Los sistemas persistentes añaden profundidad entre partidas. La experiencia y los recursos se invierten en árboles de ventajas, mejoras de la ciudad y desbloqueos de héroes que se mantienen entre intentos. Esta progresión premia las partidas repetidas al abrir nuevas opciones iniciales y capas de personalización sin reiniciar el avance principal. Los eventos procedimentales y las elecciones de mapa obligan a adaptarse, mientras que las decisiones durante las misiones influyen en los resultados y en las recompensas disponibles.
Modos de juego
El modo Aventura representa la experiencia principal con narrativa. Los grupos avanzan por cuatro actos en mapas variados, enfrentando jefes y recorriendo ubicaciones fijas con posibilidades de caminos alternativos. Los desbloqueos y bonificaciones se acumulan a lo largo de múltiples intentos en este modo.
El modo Obelisk se acerca más a la estructura roguelike pura. Los jugadores eligen mazos de un conjunto compartido al inicio de cada partida, enfrentando eventos y distribuciones completamente aleatorios que priorizan la adaptabilidad sobre la planificación a largo plazo。
El modo desafío semanal añade un componente competitivo. Todos los participantes comienzan con los mismos mazos y mapas predeterminados, convirtiendo el éxito en una prueba de ejecución y estrategia bajo condiciones idénticas.
Héroes y clases
Dieciséis héroes reparten entre las cuatro clases, cada uno con su propio conjunto de cartas y estilo de juego que invita a experimentar. Los guerreros absorben daño y controlan la línea frontal, los exploradores infligen golpes precisos, los magos explotan debilidades elementales y los sanadores mantienen al grupo mediante recuperación y efectos de apoyo. Las sinergias de clase surgen de forma natural al combinar arquetipos, dando lugar a builds diversas que evolucionan con mejoras y objetos.
La progresión meta une estos elementos. El rango del jugador desbloquea ventajas más amplias, mientras que la experiencia individual de cada héroe mejora sus capacidades iniciales para futuros intentos. El desarrollo de la ciudad apoya el crecimiento a largo plazo ofreciendo recursos y opciones adicionales.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego mantiene una recepción muy positiva entre miles de reseñas, donde los jugadores destacan su profundidad en la construcción de mazos y la satisfacción de coordinarse en cooperativo. Las actualizaciones continuas amplían el contenido y refinan los sistemas, manteniendo la experiencia fresca tanto para el juego en solitario como en grupo.
Resulta ideal para quienes buscan estrategia deliberada en juegos de construcción de mazos junto con toma de decisiones cooperativa. La combinación de elementos roguelite y progresión persistente genera un alto valor de rejugabilidad, especialmente para grupos que disfrutan planificar builds juntos y adaptarse a desafíos compartidos. Los jugadores en solitario pueden controlar al grupo completo con la misma viabilidad, aunque el aspecto social potencia las discusiones tácticas que caracterizan muchas sesiones.