The First Berserker: Khazan es un action RPG exigente que pone al jugador al mando del guerrero Khazan en su búsqueda de venganza dentro de un universo de fantasía oscura inspirado en Dungeon Fighter Online. Lanzado en PC en marzo de 2025, el título se centra en un combate preciso basado en el aguante, enfrentando a enemigos y jefes desafiantes a través de una estructura de misiones que premia la repetición y el dominio de las mecánicas. Combina la dificultad Soulslike con elementos de acción fluida, ideal para quienes buscan batallas metódicas pero dinámicas en lugar de exploración de mundo abierto o un enfoque narrativo intenso.
Gameplay
El combate constituye el núcleo de la experiencia y gira en torno a un sistema de aguante que controla ataques, bloqueos y esquivas. Gestionar este recurso resulta clave, ya que excederse deja a Khazan expuesto. El Brink Guard destaca como mecánica principal: un bloqueo perfectamente sincronizado que reduce el consumo de aguante y abre oportunidades para contraataques y combos potentes. La esquiva funciona como alternativa fiable en muchas situaciones, obligando al jugador a leer patrones enemigos y adaptarse al instante.
Khazan dispone de tres categorías de armas, cada una con su propio set de movimientos: espadas y hachas dobles para presión agresiva a corta distancia; lanzas para alcance y ataques de estocada; y mandobles para golpes pesados y barridos. Más de setenta armas repartidas entre estas categorías permiten personalizar el equipo mediante mejoras y combinaciones con distintos sets de armadura. Los árboles de habilidades se amplían con el avance, desbloqueando nuevas aptitudes que complementan los movimientos básicos. Más adelante, Khazan accede a la Phantom Form, un estado temporal de alto daño similar a un modo de rabia.
La progresión se desarrolla mediante misiones independientes que se seleccionan desde un hub central llamado Crevice. Cada misión incluye varios puntos de control para desplazarse rápidamente y reaparecer, con atajos y ubicaciones de enemigos que fomentan la exploración dentro del nivel. Un modo fácil reduce la dificultad para los recién llegados, mientras que las invocaciones de phantom ofrecen ayuda opcional en combates complicados. En el hub también hay zonas de entrenamiento para practicar contra configuraciones de enemigos personalizables.
Game Modes
La estructura principal consiste en una serie de misiones divididas en objetivos de historia principal y misiones secundarias opcionales dentro de cada región. Estos niveles autoconcluyentes priorizan una progresión lineal con caminos alternativos, encuentros con enemigos y enfrentamientos contra jefes, en lugar de un mundo interconectado. Los puntos de control actúan como lugares de descanso en otros action RPG, reiniciando a los enemigos al usarlos pero manteniendo el progreso del jugador.
Las actualizaciones posteriores al lanzamiento han incorporado contenido de desafío dedicado, como un modo boss rush con variantes hardcore que ponen a prueba la resistencia ante oleadas consecutivas de alta dificultad. Estos modos amplían el sistema de misiones existente sin añadir elementos multijugador o competitivos. El juego se mantiene centrado en campañas para un solo jugador, sin modos cooperativos o versus confirmados.
Story and Setting
Khazan es un general caído que busca respuestas sobre su pasado y venganza contra los responsables de su caída. La historia se desarrolla a través de informes de misión y narrativa ambiental, situada ochocientos años antes de los eventos del universo Dungeon Fighter. La atmósfera recibe elogios constantes por su apartado visual y tono, reforzando la intensidad del combate sin eclipsar la profundidad mecánica.
La variedad de enemigos abarca tanto adversarios humanoides como criaturas monstruosas, cada uno con patrones de ataque y posicionamiento que requieren enfoques distintos. Los enfrentamientos contra jefes destacan por sus diseños de varias fases que exigen adaptación y ejecución precisa, convirtiéndose a menudo en el punto culminante de cada misión.
Is It Worth Playing?
Las reseñas destacan el combate como uno de los puntos más sólidos de los action RPG recientes, con controles responsivos, sensaciones de impacto y una progresión de maestría que atrae directamente a los fans de los títulos Soulslike exigentes. La estructura de misiones mantiene las sesiones enfocadas y rejugables gracias al contenido secundario y la experimentación con habilidades. El soporte continuo incluye parches y nuevos modos de desafío que amplían la experiencia más allá de la campaña inicial.
Los jugadores que valoran un combate ajustado y basado en la habilidad por encima de mundos extensos o elementos narrativos profundos encontrarán en el juego una propuesta acorde con sus preferencias. La presencia de un modo fácil amplía la accesibilidad sin renunciar a la dificultad principal para quienes la buscan. Los parches actuales indican un desarrollo continuo, manteniendo el interés para quienes buscan una experiencia de acción pulida para un solo jugador en PC.