The Elder Scrolls Online Necrom es un MMORPG ambientado en el universo de The Elder Scrolls. Los jugadores crean su personaje eligiendo entre distintas razas y clases para emprender misiones por Tamriel y otros territorios. El capítulo Necrom amplía la experiencia con nuevas zonas, una clase inédita y una trama centrada en el Príncipe Daédrico Hermaeus Mora.
Gameplay
El combate se desarrolla en tiempo real combinando ataques ligeros y pesados con habilidades activas de las líneas de clase. Cada clase dispone de tres líneas de habilidades orientadas al daño, el tanqueo o la curación. La clase Arcanist, incorporada en Necrom, utiliza el sistema de Crux: ciertas habilidades generan recursos que alimentan hechizos más potentes, dando ritmo a los combates. La exploración combina misiones de mundo abierto con cuevas, mazmorras públicas y eventos dinámicos. Los jugadores gestionan su aguante o su magia mientras recorren entornos llenos de enemigos, acertijos y libros de lore. La progresión del personaje se basa en conjuntos de equipo, puntos de campeón y sistemas de artesanía que recompensan la constancia a lo largo de varias sesiones.
Modos de juego
El juego ofrece actividades adaptadas a distintos tamaños de grupo y estilos de juego. Los jugadores en solitario pueden centrarse en la historia principal y el contenido secundario de zonas como la Península de Telvanni y Apocrypha. Las mazmorras para cuatro jugadores proponen encuentros estructurados con jefes y mecánicas que aumentan su dificultad. Las pruebas de doce jugadores, como Sanity's Edge, exigen coordinación en combates complejos y mecánicas adicionales. Los combates JcJ tienen lugar en zonas específicas donde las alianzas compiten por recursos y objetivos. Los compañeros acompañan al jugador en muchas aventuras, aportando diálogos y apoyo ligero en combate sin necesidad de formar grupo.
Historia y zonas
Necrom sitúa la acción en la Península de Telvanni, en Morrowind, y en el reino de Apocrypha. La trama gira en torno al descubrimiento de conocimientos prohibidos y la lucha contra amenazas que ponen en peligro la realidad. El doblaje y la ambientación destacan las singulares torres de hongos y las bibliotecas vedadas de estos territorios. Dos nuevos compañeros se incorporan con líneas de misiones propias que conectan con los temas del capítulo. Las actualizaciones de temporada siguen añadiendo eventos y ajustes que enriquecen el mundo sin obligar a todos los jugadores a adquirir cada expansión.
¿Merece la pena jugarlo?
Quienes buscan un MMORPG centrado en la historia, con clases flexibles y contenido regular, encontrarán aquí una propuesta sólida. La clase Arcanist ofrece efectos visuales impactantes y un sistema de recursos distinto a los anteriores. Las nuevas zonas aportan exploración y coleccionables que encajan bien con los sistemas de progresión existentes. El juego mantiene un desarrollo activo con eventos de temporada que mantienen el mundo actualizado. Quienes valoran la personalización profunda y los desafíos cooperativos junto a tramas para un solo jugador apreciarán el equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Los jugadores que regresan se benefician de mejoras de calidad de vida que simplifican sistemas antiguos sin alterar el ciclo principal de misiones y combate.