LumenTale: Memories of Trey es un RPG de colección de monstruos desarrollado por Beehive Studios y publicado por Team17. El jugador encarna a Trey, que despierta en el mundo de Talea sin recuerdos y emprende un viaje para recuperarlos mientras aprende a colaborar con unas criaturas llamadas Animon.
Jugabilidad
El ciclo principal combina la exploración de Talea con la captura y el entrenamiento de Animon. Para localizar y enfrentarse a las criaturas en el campo se utiliza un dispositivo llamado Holoken. Tras lanzar la captura aparece un elemento de tiempo rápido, mientras que los combates se desarrollan por turnos y admiten hasta cuatro Animon por bando.
El sistema de combate se basa en la gestión de recursos mediante una barra de resistencia compartida por todo el equipo. Cada Animon cuenta con habilidades y tipos de atributo propios que generan ventajas y desventajas frente a los rivales. La estrategia consiste en elegir ataques que aprovechen esos enfrentamientos y, al mismo tiempo, distribuir la resistencia entre los miembros del equipo. El progreso incluye subir de nivel a los Animon, repartir puntos de estadísticas y ampliar su repertorio de movimientos más allá de los básicos.
Fuera de los combates, el juego se centra en descubrir detalles de la historia de Trey a través de interacciones y elementos del entorno. El mundo presenta un estilo artístico característico y diseños de criaturas que destacan tanto en la exploración como en los encuentros de combate.
Modos de juego
Los combates se dividen en dos formatos principales: duelos 1v1 que ponen a prueba el enfrentamiento individual entre Animon y combates de equipo 4v4 que exigen coordinación en el uso de la resistencia y en las ventajas de tipo. Ambos sistemas aparecen tanto en el avance de la historia como en encuentros opcionales repartidos por el mundo.
El intercambio permite completar la colección mediante distintos métodos para canjear Animon con otros jugadores. La experiencia se centra en la progresión individual, aunque incluye funciones en línea limitadas que permiten interacciones de dos jugadores en contextos concretos.
Historia y mundo
Talea es el escenario de una historia centrada en el misterio y el descubrimiento personal. A medida que Trey recupera fragmentos de su pasado, el jugador conoce a personajes secundarios y descubre el papel de los Lumen, individuos capaces de establecer vínculos con equipos de Animon. El énfasis recae en los momentos emocionales y en el lore más que en conflictos de gran escala.
Los diseños de los Animon incorporan atributos variados que influyen tanto en las posibilidades de captura como en las tácticas de combate. La presentación general prioriza la exploración y la variedad de criaturas frente a sistemas complejos o actualizaciones frecuentes.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción destaca la profundidad del combate y el atractivo de los diseños de criaturas para quienes disfrutan de los juegos de colección de monstruos. Los críticos señalan los elementos estratégicos de los combates y el encanto del mundo, aunque algunos mencionan tiempos de carga más largos durante la exploración y una guía limitada en ciertos mecánicas.
El juego está dirigido a jugadores que buscan una experiencia individual centrada en combates por turnos en equipo y objetivos de colección. Quienes prefieren un ritmo más rápido o tutoriales extensos pueden encontrar algunos aspectos más pausados. Se lanzó en PC en mayo de 2026 y sigue atrayendo la atención del público del género.