Goat Simulator Payday DLC combina el caos característico de la saga con misiones de atraco en un mapa exclusivo. Los jugadores controlan diferentes cabras para cumplir contratos que incluyen robos, destrozos y recogida de dinero en un entorno abierto pensado para el destrozo creativo.
Jugabilidad
La dinámica principal consiste en elegir una cabra y recorrer el mapa de PAYDAY para completar encargos disponibles en un sistema de contratos. El movimiento se basa en la física de muñeco de trapo típica de la saga, que permite saltar, embestir objetos e interactuar con el entorno de forma impredecible. El dinero obtenido se puede gastar en objetos cosméticos, sobre todo máscaras que cambian el aspecto sin modificar las habilidades.
Cuatro cabras diferentes amplían las posibilidades: un camello, un flamenco y un delfín en silla de ruedas se suman a la cabra habitual. Cada una aporta rasgos físicos propios que influyen en cómo se afrontan tareas como derribar obstáculos o alcanzar zonas elevadas. El mapa permite repetir partidas gracias a su base de contratos, donde los jugadores contactan con informantes para aceptar nuevos encargos centrados en robos y caos.
Modos de juego
El DLC se centra en un único mapa orientado a la selección y finalización de contratos. Los trabajos se acceden a través del sistema PRANKNET, que muestra las tareas disponibles de los contactos del juego. Estos contratos se basan en objetivos secuenciales, como reunir objetos de valor mediante confrontación directa y luego gastar las ganancias en un casino dentro del propio mapa.
La progresión se basa en repetir contratos en lugar de contar con modos separados. Esta estructura invita a experimentar con distintas cabras y rutas para maximizar ganancias y completar encargos de forma eficiente. No existen modos adicionales con nombre propio más allá de este sistema de contratos en el mapa de PAYDAY.
Mecánicas principales
La interacción con personajes y objetos no jugables constituye la actividad principal, ya que las cabras pueden atacar objetivos para hacerse con dinero o provocar destrucción a gran escala. El casino funciona como punto de gasto una vez acumulado suficiente efectivo, creando un ciclo claro de adquisición y consumo. Las máscaras compradas aquí representan el principal sistema de recompensas, aportando variedad visual para las siguientes partidas.
Las interacciones físicas siguen siendo el eje central, con un entorno que responde a los movimientos de las cabras y permite soluciones emergentes para los objetivos de los contratos. La distribución del mapa admite tanto aproximaciones directas como rutas más indirectas para completar las tareas.
¿Merece la pena?
Este DLC está pensado para quienes disfrutan del estilo físico y el caos sin rumbo de Goat Simulator, ahora combinado con objetivos de contrato más estructurados. La incorporación de nuevas cabras y el mapa con temática de atracos añade contenido fresco para quienes ya han explorado las zonas originales. Está disponible en PC para cualquiera que tenga instalado el juego base.
La recepción destaca su humor como cruce entre sagas y la novedad de mezclar el caos caprino con elementos de robo. El sistema de contratos añade una ligera guía sin limitar la libertad, convirtiéndolo en una extensión sólida para fans del estilo de la serie. Quienes busquen un sandbox directo con objetivos ocasionales encontrarán valor aquí, mientras que quienes prefieran narrativas lineales o elementos competitivos pueden decantarse por otros títulos.