La Diablo IV: Age of Hatred Collection es un paquete completo de action RPG que incluye el juego base y sus grandes expansiones, para sumergirte en una experiencia de dark fantasy centrada en el combate, la exploración y el avance de personajes en el mundo de Sanctuary.
Gameplay
En Diablo IV, el combate es en tiempo real y te permite elegir entre ocho clases únicas, cada una con habilidades y estilos de juego especializados. Los Bárbaros apuestan por la fuerza bruta y los ataques cuerpo a cuerpo, los Sorcerers dominan la magia elemental para ataques a distancia, los Rogues destacan por su agilidad y trampas, los Druidas cambian de forma para un combate versátil y los Necromancers invocan minions para abrumar a los enemigos. La expansión Vessel of Hatred añade a los Spiritborn, que canalizan energías espirituales para builds adaptables, mientras que Lord of Hatred introduce al Paladín, que usa luz divina para protección y ofensiva, y al Warlock, que controla fuerzas demoníacas y transformaciones.
El progreso se basa en un sistema de árbol de habilidades renovado con más de 40 opciones reescritas y 80 nuevas, que permite una personalización profunda mediante ramas activas que modifican habilidades -como cambiar tipos elementales o agregar efectos-. El equipo es clave: lo equipas para potenciar stats, y herramientas como el Horadric Cube facilitan crafting, transmog y manipulación de afijos. Un filtro de loot te ayuda a gestionar drops ocultando o resaltando ítems según rareza o nivel de poder. La exploración transcurre en un mundo abierto repleto de misiones y enemigos, con un mapa superpuesto para una mejor navegación y pathfinding.
En el endgame, los talismans otorgan bonos acumulables y afijos de set, independientes de la armadura para builds flexibles. La pesca es una actividad relajada para recolectar recursos en zonas específicas. El multijugador soporta cross-play y cross-progression, aunque ciertas actividades rinden más en solo.
Game Modes
La campaña principal sigue un arco narrativo por Sanctuary, enfrentando amenazas como Lilith y Mephisto en regiones como Nahantu y las Isles of Skovos. Este modo story-driven abarca varios actos, con opción a saltar secciones tras la primera partida para acceder rápido al endgame.
Los modos de endgame se expanden con actividades como Nightmare Dungeons, variantes desafiantes de mazmorras estándar, y Helltides, eventos temporales con oleadas de enemigos por recompensas. Las Infernal Hordes ponen a prueba tu supervivencia ante demonios, y the Pit evalúa tus builds en 12 tiers de tormento escalables. Los War Plans encadenan estas actividades en playlists fluidas con caminos ramificados y perks personalizables vía command table, aunque el co-op puede desequilibrar el progreso.
Echoing Hatred ofrece un raro horde mode accesible con ítems especiales, centrado en oleadas masivas de minions para retos intensos. El modo Tower incluye leaderboards con actualizaciones beta como nuevos entornos, bosses y un visor de builds para comparar setups. Los modos estacionales, como la actual Season of Reckoning, traen desafíos de rango, bendiciones para mejores drops y un sistema de reliquario para ganar cosméticos y mounts.
Expansions and Current State
Vessel of Hatred incorpora la región de Nahantu, la clase Spiritborn y pursuits de endgame como la Undercity. Lord of Hatred, lanzado el 28 de abril de 2026, añade Skovos como hub con la capital Temis, dos clases nuevas y sistemas renovados como tiers de dificultad expandidos y el framework de War Plans.
En mayo de 2026, el juego sigue recibiendo soporte con seasons y parches; la Season of Reckoning destaca por updates mayores y retos comunitarios como Hatred's Downfall, donde puntos de paragon colectivos desbloquean recompensas para todos. El level cap es 70, y la itemización base se ha pulido con chances de afijos ancestrales y greater en el equipo.
Is It Worth Playing?
Con una puntuación de 8/10 en la reseña de IGN para Lord of Hatred, que elogia su cierre narrativo satisfactorio y mejoras en build-crafting, Diablo IV conquista a fans de action RPGs loot-driven con personalización extensa. Los jugadores alaban el endgame denso y las clases nuevas, aunque señalan roces en co-op y complejidad en menús.
Esta colección es ideal para solitarios o grupos en busca de progreso a largo plazo, respaldada por seasons regulares y funciones cross-platform. Si te apasiona grindear equipo y dominar builds, ofrece un valor enorme con sus campañas y retos en evolución, perfecta para entusiastas del action RPG.