Call of Duty: Black Ops 4 es un shooter en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision. Llegó en 2018 a Xbox One y es compatible con las consolas Xbox Series. El título se centra en tres experiencias conectadas que priorizan combates tácticos y elementos de supervivencia cooperativa, sin incluir un modo campaña tradicional.
Jugabilidad
El núcleo del juego combina combates rápidos y medidos, donde la colocación y la elección de equipo pesan más que la velocidad pura. En multijugador, las partidas recompensan el trabajo en equipo gracias a las habilidades de los especialistas, que aportan opciones tácticas como herramientas de reconocimiento o equipamiento para controlar zonas. El movimiento resulta fluido al pasar de sprint a deslizamiento y apuntado, manteniendo un enfoque realista sin excesiva verticalidad.
El modo Zombies profundiza en la supervivencia con más opciones de personalización de ventajas, armas y estilos de personaje. Los jugadores recorren mapas amplios llenos de hordas de no-muertos, completan objetivos y descubren detalles de la historia mediante pistas ambientales y secretos. Admite tanto partidas en solitario como en grupo, con sistemas de progresión que se mantienen entre sesiones.
Blackout traslada el armamento y escenarios característicos de Black Ops a un battle royale a gran escala. Las partidas comienzan con los jugadores buscando equipo en un mapa que une varias localizaciones conocidas, que se reduce mediante una tormenta mientras se fomenta el uso de vehículos y combates a distancia junto a enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
Modos de juego
El multijugador constituye la base competitiva con objetivos por equipos y formatos de todos contra todos que destacan tanto la habilidad individual como la coordinación de escuadra. Las partidas suelen durar entre diez y quince minutos y cuentan con listas rotativas que mantienen la variedad.
Zombies ofrece cuatro mapas de lanzamiento: IX, Voyage of Despair, Blood of the Dead y Classified. Cada uno presenta diseños y retos temáticos distintos, desde arenas antiguas hasta complejos penitenciarios, manteniendo la mecánica de supervivencia con dificultad creciente y enfrentamientos contra jefes.
Blackout funciona como el componente battle royale y admite hasta 100 jugadores por partida en el mapa más grande de la saga en ese momento. Combina saqueo, creación de objetos y combates directos extraídos del universo Black Ops, con desbloqueos de personajes y mecánicas de vehículos que añaden profundidad a cada ronda.
Progresión y personalización
Los jugadores avanzan mediante un sistema unificado que desbloquea armas, accesorios y elementos cosméticos en todos los modos. Los especialistas cuentan con árboles de habilidades propios que fomentan probar distintos estilos de juego, desde asaltantes agresivos hasta roles de apoyo. Zombies dispone de un sistema de niveles independiente para personajes y armas, permitiendo centrarse en los mapas preferidos.
El contenido adicional del Black Ops Pass amplía estas opciones con nuevos mapas y experiencias, aunque el juego principal sigue siendo accesible sin él. El enfoque se mantiene en las partidas repetibles más que en una narrativa única.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego sigue disponible en plataformas Xbox con servidores activos a fecha de 2026. Multijugador y Zombies siguen atrayendo a jugadores que valoran la profundidad táctica y la variedad de mapas, mientras que Blackout ofrece una alternativa de battle royale dentro del universo Call of Duty. Quienes buscan una experiencia centrada en la campaña encontrarán limitada la selección de modos, pero los aficionados al combate multijugador puro y a la supervivencia cooperativa contra no-muertos suelen volver por el manejo de armas y las opciones de personalización. El número de jugadores varía y en algunas regiones se han reportado comportamientos disruptivos por parte de tramposos, aunque los sistemas principales siguen funcionando bien en sesiones dedicadas en consola.