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Acerca de 缘之绳

缘之绳 - acerca del juego

《缘之绳》是一款模拟养成类角色扮演回合制冒险游戏,你可以在游戏中尽情的选择喜欢的成长方向进行角色培养,邂逅性格迥异的侠女,找寻自己的身世之谜。

本作拥有着多达40种以上的职业结局,15种以上的感情结局,150张以上的剧情CG。

在这未知的江湖:

你会选择怎样的趁手兵器与功法,在这世界闯荡,去寻找属于你的身世与意义?

抓抓鱼、打打猎、挖挖矿、采采药,或许也能成就不俗的伟业?

又或许你偏爱那琴棋书画,以文入道,提笔穿星?

主角拥有多种养成路线可选择,并且拥有6种不同的武器类型,每种武器对应的招式与特性都完全不同,并且可根据解锁的队友灵活的进行队伍搭配来攻克更难的战斗。

故事背景:

源历数十年前,正魔纷争不断,水深火热之际,双方约战于苍山之巅一决雌雄。

那日阵前,两道可谓是精锐尽出,打的天昏地暗、日月无光,可所有人都未曾想到的事发生了,时植正午,那苍穹忽的一暗,自空中裂开一道口子,数不尽的域外天魔从中蜂拥而出,见人便杀。

正魔两道置于此境,也早已联合抗敌,怎乃那天魔战力实在过于凶猛,各派人马死的死,伤的伤。危难之际,隐世的江湖巨擘纷纷赶来支援,太玄掌门趁着天魔虚弱之际,联合众人拼死结阵填补了那道天痕,才迫使天魔离开此世。

此役之后,正魔两道偃旗息鼓三十载,休养生息,要堤防那天魔再来。

江湖中许多门派因为失去了支柱,慢慢的便也消失了,唯有太玄与百相依然屹立两道。

数月前,太玄代掌门任念自一处秘地中带回了年幼的你---“建木生”。

自你从灵木中醒来,这源界停滞的命运之轮已然再次开始转动。

游戏特色:

每位角色独立故事线——我们设定了9位以上的可攻略女性角色,她们性格各异,有着各自的故事,你将如何与她们相识、相知、相爱?

与她们一同冒险——不同的角色到达一定的好感度之后即可邀请进入队伍,与她们一同携游江湖吧。

当然也少不了惊喜——不管是角色剧情中,还是日常交往中,你都有机会获得来自她们的心意,可能是一颗精心炼制的丹药、一件辛苦打造的装备、一块璀璨夺目的宝石,又或是——独属于她们的定情信物?

多周目——在多周目我们也设置了许多新内容,也许也会结识到新的朋友,让一些事件出现预料之外的变化呢?

邀约——到达一定好感等级后可以邀约对应的角色出游,在不同的场景里去尽情的培养感情吧。

游戏中有多种养成玩法

好感玩法——与场景中偶遇角色,触发各式各样的小事件,获取各种奖励。

小游戏——多项毫不敷衍的养成小游戏玩法,无论是狩猎、捕鱼,还是寻药采矿,总有一款是你的菜,舒适的成长曲线,还会有上百种普通素材/稀有/隐藏的掉落。

场景探索——场景中会藏着各种各样的宝箱与隐藏道具供你寻找,也有某些特定时间才会出现的奇遇。

制造——丰富的制造系统,让你不管是锻造缝纫、还是炼药谱曲,都能收获不菲。

我们的缝纫/锻造/炼药系统拥有超200种配方,可在各种玩法渠道获取,不同的材料与灵材亦会解锁不同的效果,高等级的锻造更是会出现各类隐藏属性与词条,等您来体验!

悬榜系统——提升等级,接取各种各样的任务吧,也许会藏着宝藏呢?

职业系统——数十种不同的职业,每种职业有着属于自己的天赋,快快来提升职业等级吧。

天赋系统——提升等级可以获取天赋点,是选择战斗类的进攻、防御、治疗?还是选择生产类?又或是社交类天赋路线?

种植系统——秘境中找到的奇异种子?商店里贩卖的枯枝?寻药获得的幼苗?快来屋后的田地里种下吧,会结出怎样的果实呢?

天气/季节系统——特定的天气当然会带来特定的事件,种植系统也会受到天气的影响。

商店——每回合会刷新各种各样的道具,还有隐藏商店等你去寻找。

喜欢战斗——秘境探索可以充分满足你,各种各样的怪物与奇遇等着你。

期间活动——锻冶大会、捕鱼大赛、炼药大赛、四艺大会、秋季围猎、七峰会武、少年英雄会,百无禁忌,皆可参与,若能取得名次,还将获得各种奇珍异宝。

小游戏——你是否厌倦了一成不变的小游戏玩法?本作设计的所有小游戏不仅好玩,还有大量成长空间,不同的专长等级会遇到上百种猎物、作物、渔获与矿物,不同的专长装备和天赋可以提升角色的各种性能,还有许多隐藏的稀有要素等你来体验,玩法中可获取的材料和其他数值也会随等级而提高!

秘境探索——秘境迷宫我们也设置了许多的随机要素,同样有着成长性,并且除了不同的迷宫地图,还有着难度等级的设置,随着选择难度的提高,会遇到更多的稀有精英与隐藏奇遇,掉落各种设计图纸、打造材料、成品装备、强化道具、武功秘籍等等奖励。

战斗系统:

经典的2D回合制战斗,会不会有点乏味?

那当然不会,我们设计了一套全新的战斗系统,让养成可以在战斗中充分提现的同时,也拥有优秀的体验感。

目前游戏还处于比较早期的状态,所以上图中并没有展现UI和战斗系统,还请大家稍微等待我们释出新的内容啦。

游戏内容:

内容——本作拥有至少120W字以上的文本量,每位可攻略角色都有不同的,属于他们的故事,并且拥有着数十种的表情差分。

角色互动——即使是日常课业中,也会随机遇到已经结识的角色,会有各种各样不同的事件和效果。

配音——本作暂定为重要剧情全配,非重要剧情用语气词配的形式去推进(看后续研发情况...)

剧本——本作主线和角色线路相对独立,所以在方向上会各有侧重。当然,角色线路这块基本都是甜甜的恋爱故事。

作者的话:

即使世界每天都变模样,但总得有不变的东西守候在时间的起点,不是吗?

大家好,我是记天,本作开发以来,其实满打满算,也只经过了4个月。

本作是一款比较重养成向的养成类武侠游戏。

从还没立项开始,我就已经思考了许许多多个日子,因为我本身也是一位非常喜欢养成类游戏的玩家,尤其是重养成类,但迟迟也见不到有新作面世,心灰意冷之际,也就想着自己动手做了。

于是下定决心,便一个人开始把制作组拉起来开工。

但真的开始做以后才发现,将这么多复杂的系统整合到一起,这真的不是一件简单的事,前辈们真的非常厉害,但我还是希望尽最大可能把它做完,做好。

目前的UI其实也不是很满意,不排除后面有推倒重来的可能。

没有什么大的梦想,也没有什么文学的抱负,只是想写一些大家看着能开心的故事罢了。

DEMO预计会在9月左右上线,还请大家耐心等待,后续也会开放众筹渠道(跪谢了!