Yet Another Zombie Survivors es un RPG indie de acción con toques casual que combina la mecánica de survivors con combates en equipo dentro de un formato de bullet hell inverso. El jugador dirige a un grupo de personajes que apuntan y disparan automáticamente contra oleadas de zombis, mientras se centra en el movimiento, el posicionamiento y las mejoras estratégicas. El ciclo principal consiste en sobrevivir a hordas cada vez más numerosas, recolectar experiencia para subir de nivel y elegir mejoras que generen sinergias potentes entre los miembros del equipo.
Gameplay
El sistema de combate es automático: cada integrante del equipo gestiona su objetivo de forma independiente. Esto permite al jugador moverse libremente por el escenario, esquivar ataques y recoger objetos. La composición del equipo resulta clave, ya que cada personaje aporta armas y habilidades distintas que se combinan mediante mejoras compartidas y técnicas de apoyo. Entre las opciones iniciales destaca un versátil soldado SWAT, mientras que otros mercenarios se desbloquean progresivamente, equipados con katanas, lanzallamas o lanzacohetes.
La progresión se desarrolla tanto dentro de cada partida como entre sesiones. Durante una run, el jugador selecciona nodos de habilidades que mejoran las armas, añaden nuevas capacidades o aumentan la supervivencia. Entre partidas se pueden adquirir mejoras permanentes que permiten personalizar aún más el equipo, y el sistema permite reiniciar el progreso para probar distintas configuraciones. Un sistema de prestigio añade una capa adicional de avance a largo plazo para quienes buscan aumentar la dificultad tras dominar los fundamentos.
Modos de juego
Cinco modos diferentes determinan cómo se desarrolla cada partida en los mapas disponibles. El modo por defecto exige sobrevivir veinte minutos hasta el amanecer, que elimina a los enemigos restantes. El modo Endurance suprime el límite de tiempo y reta al jugador a resistir el máximo tiempo posible contra hordas cada vez más densas. El modo Hardcore reduce el tiempo de supervivencia a diez minutos e incrementa la fuerza de los enemigos desde el inicio.
Boss Rush centra la acción en enfrentamientos frecuentes contra jefes, con tasas de aparición elevadas y sin límite de tiempo. El quinto modo añade variedad táctica modificando el comportamiento de los enemigos u objetivos, lo que favorece distintas composiciones de equipo. Estas opciones fomentan repeticiones con configuraciones y mejoras variadas.
Progresión y personalización
La progresión meta está vinculada directamente a logros y desbloqueos. Los recursos obtenidos permiten comprar mejoras permanentes que se mantienen entre partidas, afectando estadísticas iniciales, mejoras disponibles o nuevos personajes. Los árboles de habilidades ofrecen nueve caminos distintos que se adaptan a diferentes estilos de juego, desde builds agresivas centradas en daño hasta roles defensivos de apoyo. Reiniciar las mejoras está disponible en cualquier momento, eliminando el riesgo de quedarse atrapado en una ruta poco óptima.
El equipo específico de cada personaje y sus habilidades definitivas añaden otra capa de profundidad. Centrarse en un superviviente a lo largo de varias sesiones puede desbloquear equipamiento especializado y remates potentes que modifican el rendimiento de todo el equipo. El énfasis recae en la experimentación más que en repetir una única build óptima.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego ofrece un bucle satisfactorio para quienes disfrutan de los títulos estilo survivors pero buscan mayor profundidad táctica mediante la gestión del equipo y la creación de sinergias. Su combate automático lo hace accesible para sesiones rápidas, mientras que los sistemas de mejora y los distintos modos proporcionan variedad suficiente para mantener el interés a largo plazo. La recepción ha sido muy positiva, con miles de reseñas que destacan la progresión adictiva y la sensación de combate.
La versión completa para PlayStation 4 y PlayStation 5 incluye contenido adicional como nuevos mapas, personajes y modos. Quienes aprecien los auto-shooters basados en equipos con personalización significativa encontrarán la experiencia gratificante, especialmente si buscan algo intermedio entre runners infinitos simples y action RPGs más profundos. La combinación de partidas cortas por defecto y opciones infinitas se adapta a distintos tiempos de juego sin requerir controles complejos ni tutoriales extensos.