WWQM: Doom Ankara es un juego de plataformas y disparos en 2D que combina mecánicas de acción retro con una narrativa dividida ambientada en Ankara en 2033. El jugador controla a dos ministros del gobierno encargados de limpiar la ciudad de amenazas sobrenaturales y elementos criminales. Una ruta sigue al ministro de Justicia Wolven Gray a través de coloridos escenarios infernales poblados de demonios, mientras que la otra acompaña al ministro de Finanzas Wilson Jesus por etapas en blanco y negro habitadas por zombis y enemigos de estilo mafioso. El juego está disponible en PC en acceso anticipado y cuenta con soporte en turco e inglés.
Gameplay
El núcleo del juego combina plataformas laterales con mecánicas de disparo. Wolven Gray recorre niveles vibrantes inspirados en los juegos de acción infernales de los 90, donde utiliza principalmente una escopeta para combates cercanos y una ametralladora para fuego sostenido. Wilson Jesus avanza por distritos y pueblos en blanco y negro, empleando una pistola para precisión y una escopeta en enfrentamientos más intensos. Ambas armas suben de nivel al eliminar enemigos, mejorando su daño y otras características, salvo la ametralladora de Wolven Gray, que no cuenta con este sistema y mantiene el foco en la escopeta. El movimiento exige saltar entre plataformas, esquivar ataques y eliminar oleadas de enemigos en niveles lineales o semi-lineales que fomentan la exploración dentro de cada distrito.
El progreso está ligado directamente al rendimiento en combate. Derrotar enemigos mejora el nivel de la pistola y la escopeta, lo que incentiva repetir partidas o planificar mejor los enfrentamientos para maximizar las mejoras. La estructura de dos personajes permite vivir contrastes visuales y de tono: color completo para las batallas contra demonios y un estilo monocromo para los combates contra zombis y mafiosos. Los peligros del entorno y la colocación de enemigos exigen precisión y buen posicionamiento, propios de los clásicos juegos de plataformas 2D.
Modos de juego
La experiencia se centra en dos campañas para un solo jugador que se seleccionan desde el menú principal. Una sigue la aventura colorida de Wolven Gray contra demonios, mientras que la otra narra las operaciones en blanco y negro de Wilson Jesus. Cada ruta cuenta con sus propios niveles adaptados al estilo y enemigos del personaje, y el sistema de mejora de armas se aplica en ambas. No se mencionan modos adicionales como multijugador o competiciones. Esta estructura permite alternar entre las dos historias, ofreciendo variedad en estilo artístico y tipos de enemigos sin más progresión compartida que el sistema de armas.
Funciones adicionales
El juego incluye un cómic integrado titulado WWQM: A Game Development Adventure con más de 80 páginas ilustradas que amplían la historia y el proceso de desarrollo. En la versión actual de acceso anticipado, las primeras 25 páginas están desbloqueadas y se pueden leer desde el menú principal. Este contenido extra aporta contexto sin interrumpir la acción. El soporte de idiomas abarca turco e inglés, por lo que la interfaz, los diálogos y el cómic están disponibles para un público más amplio. El estado de acceso anticipado implica que el conjunto completo de niveles y páginas sigue en desarrollo, con el contenido actual centrado en el bucle de los dos personajes y la progresión de armas.
¿Merece la pena jugarlo?
WWQM: Doom Ankara está dirigido a quienes buscan juegos de plataformas y disparos en 2D con influencias retro y narrativas paralelas. Los contrastes entre estilos artísticos y tipos de enemigos ofrecen sensaciones distintas dentro de un mismo título, mientras que el sistema de mejora de armas añade una capa ligera de progresión en las repeticiones. El cómic incluido aporta valor adicional para quienes disfrutan del material detrás de las escenas. Al tratarse de un título en acceso anticipado, la experiencia es parcial y solo se puede acceder a la primera parte del cómic, con más contenido previsto. Quienes se sientan atraídos por juegos indie de acción y aventura que mezclan combates coloridos contra demonios con encuentros en estilo noir contra zombis encontrarán mecánicas sólidas, especialmente si valoran el uso de la escopeta y sistemas de mejora sencillos. El soporte bilingüe amplía su atractivo para jugadores de habla turca o bilingües interesados en un escenario original.