Who Stole It! es un juego de acción, indie y aventura para PC que llegará próximamente y sitúa a los jugadores en un escenario asimétrico de policías y ladrones dentro de un museo a oscuras. Los ladrones intentan robar objetos de valor y entregarlos en una furgoneta de huida, mientras los agentes patrullan, vigilan las cámaras y realizan detenciones. El título se centra en el trabajo en equipo, el timing y las habilidades especiales de cada personaje en lugar del combate, y las detenciones resultan en tiempo en la cárcel en lugar de eliminaciones definitivas.
Gameplay
Los ladrones se desplazan por las salas del museo, sincronizando sus movimientos con los patrones de patrulla para hacerse con cuadros, gemas y lingotes de oro. Cada entrega exitosa en la furgoneta suma puntos, aunque la tentación de llevarse un objeto más suele acabar en captura. Los jugadores del equipo policial controlan las cámaras de seguridad, activan interruptores para generar apagones o trampas y coordinan sus esfuerzos para acorralar a los sospechosos. Los ladrones cuentan con bombas de humo y señuelos para distraer, mientras que rejillas de ventilación y sistemas de seguridad añaden capas de navegación para ambos bandos. El ciclo principal alterna entre sigilo y persecución, sin muertes permanentes para que las partidas resulten ágiles y repetibles.
Diez personajes con herramientas especializadas enriquecen cada sesión. El Payaso genera copias falsas que pueden desviar detenciones y trasladar costes al equipo contrario. El Niño Fantasma apaga luces y convoca distracciones etéreas para cubrirse. El Cronista puede abrir celdas para liberar a compañeros capturados. El Errante depende únicamente de su movilidad y posicionamiento, sin habilidades especiales. Otros roles incluyen exploradores para tareas de reconocimiento y agentes centrados en la aplicación directa de la ley, permitiendo adaptar las habilidades a cada estilo de juego.
Modos de juego
La experiencia principal enfrenta a un equipo de ladrones contra otro de policías en rondas asimétricas. Las partidas admiten juego online con amigos o sesiones en solitario contra oponentes controlados por IA. Los bots cubren automáticamente los huecos vacíos en el lobby y se retiran cuando llegan jugadores reales, por lo que las partidas pueden comenzar con solo dos participantes. Una regla opcional de caos permite que los ladrones capturados cambien al bando policial durante el resto de la ronda, introduciendo imprevisibilidad en el equilibrio de equipos.
Las opciones para un solo jugador permiten practicar contra ladrones o policías controlados por IA sin necesidad de otros jugadores humanos. El chat de voz y texto integrado facilita la coordinación, con herramientas de silenciar y expulsar disponibles para los anfitriones. Los menús admiten dieciséis idiomas para llegar a un público amplio.
Personajes y herramientas
Cada uno de los diez personajes ofrece ventajas distintas que invitan a experimentar a lo largo de varias partidas. Los cortes de suministro sumergen zonas del museo en la oscuridad, los incendios generan distracciones que penalizan a la policía si se ignoran, y la furgoneta de huida funciona como objetivo central para los ladrones. Estos elementos se combinan con características del entorno como rejillas de ventilación y ubicaciones de cámaras para premiar la observación y las decisiones rápidas.
¿Merece la pena jugarlo?
Who Stole It! está dirigido a jugadores que buscan juegos asimétricos para grupos con roles claramente diferenciados y consecuencias ligeras. El sistema de bots que cubre huecos y el mínimo bajo de jugadores lo hacen accesible para grupos pequeños o práctica en solitario, mientras que la variedad de habilidades de los personajes permite distintos estilos de juego sin exigir coordinación perfecta. Como título aún sin estrenar previsto para septiembre de 2026, su atractivo dependerá de cómo funcionen realmente las mecánicas descritas, especialmente el equilibrio entre rondas de sigilo y tácticas de persecución. Quienes se sientan atraídos por escenarios de atracos con estilo cartoon, mecánicas de fuga de la cárcel y ausencia de resultados letales pueden encontrar la propuesta interesante una vez se lance.