What Was Lost es una aventura cooperativa de puzles en primera persona disponible en acceso anticipado para PC. Los jugadores exploran la misma casa en dos líneas temporales distintas, una ambientada en el pasado y otra en el presente, para reconstruir una historia común a través de la memoria y la observación.
Gameplay
La mecánica principal gira en torno a dos jugadores que trabajan en paralelo a lo largo de siete capítulos. Uno se mueve por la versión antigua de la casa, donde las habitaciones conservan un ambiente cálido y habitado, mientras que el otro recorre el presente, donde el espacio ha cambiado y se ha vuelto más silencioso. Cada estancia aparece en ambos estados y las diferencias entre ellos constituyen la base de los puzles. Una fotografía nítida en una línea temporal puede estar descolorida en la otra; un cajón cerrado hoy puede estar abierto años atrás. Los jugadores deben compartir detalles que solo ellos pueden ver, como el contenido de una carta o la posición de un objeto, para que su compañero pueda actuar en consecuencia.
El recorrido atraviesa un vestíbulo, una despensa, un estudio, un taller, un desván, un invernadero y un espacio final fuera del tiempo. Veintisiete fragmentos de memoria están repartidos por las estancias, con una colección adicional oculta en el séptimo capítulo. Estos fragmentos invitan a explorar con atención y a mantener una conversación constante. El juego incluye chat de voz push-to-talk para la experiencia cooperativa en línea, permitiendo describir escenas y coordinar acciones sin necesidad de estar en el mismo lugar físico. No hay combates, temporizadores ni estados de fallo, por lo que los jugadores pueden avanzar a su ritmo y volver a las zonas cuando lo deseen.
Modos de juego
La experiencia está pensada exclusivamente para dos jugadores en modo cooperativo en línea. No existen opciones para un solo jugador ni otros modos. La estructura exige comunicación continua, ya que cada participante posee información que el otro no puede acceder. En el capítulo final se introducen mecánicas de elección en las que la pareja decide juntos qué recuerdos conservar y cuáles soltar, lo que da lugar a uno de los cinco finales posibles según sus decisiones.
Historia y ambientación
La narrativa se construye a través de la propia casa. Las versiones pasada y presente de cada habitación muestran el paso del tiempo, desde pequeños detalles como una melodía tarareada en la cocina hasta cambios más evidentes en el mobiliario y el ambiente. La historia explora temas de memoria y conexión sin recurrir a combates ni amenazas externas. Cada uno de los siete capítulos tiene su propio tono y guía a los jugadores por espacios artesanales que recompensan la observación y el diálogo.
Accesibilidad y diseño
Las opciones incluyen subtítulos ajustables con escalado de texto, señales visuales adaptadas a daltonismo y un modo de movimiento reducido que limita los efectos de cámara, el traqueteo de pantalla y el cabeceo. Se ofrece compatibilidad parcial con mando y el juego guarda automáticamente en los puntos de control de cada capítulo. Estas funciones permiten distintos estilos de juego sin perder el foco en los puzles cooperativos.
¿Merece la pena jugarlo?
What Was Lost está dirigido a quienes buscan puzles pausados y centrados en la conversación, donde el trabajo en equipo y el descubrimiento compartido son esenciales. La ausencia de presión por temporizadores o fallos lo hace accesible para parejas que desean comentar sus observaciones y resolver problemas juntos, ya sea sentados uno al lado del otro o conectados desde ubicaciones distintas. Como título en acceso anticipado desarrollado por una sola persona, ofrece una experiencia centrada en la narrativa y la cooperación, sin sistemas extensos ni sesiones repetitivas. Quienes aprecian las aventuras íntimas y narrativas encontrarán en la estructura de dos líneas temporales y los puzles basados en la memoria un enfoque distintivo, mientras que quienes prefieren acción rápida o contenido para un solo jugador pueden optar por otros juegos. El título sigue en desarrollo y su alcance actual se limita a los capítulos y al formato cooperativo descritos.