We Kill Monsters destaca como un juego de acción y aventura de supervivencia que fusiona exploración, caza y elementos cooperativos en un vasto mundo misterioso. Creado por el desarrollador indie Jacob Williams bajo el sello Glass Revolver, este título para PC pone a los jugadores en la piel de homúnculos llamados Husks, encargados de adentrarse en las profundidades de The Shell, un enorme foso bajo la Ciudad Moribunda de Edinu. La premisa central gira en torno a extraer Fluido Primordial para mantener la ciudad, lo que obliga a los jugadores a descender más hondo mediante un antiguo sistema de ascensores. Con su énfasis en la gestión de recursos y un recorrido exigente, el juego ofrece una mezcla de tensión y compañerismo ideal para amantes de la supervivencia en mundos abiertos.
Gameplay
En esencia, We Kill Monsters pone el foco en mecánicas de supervivencia dentro de un entorno expansivo y multicapa. Los jugadores comienzan como Husks arrojados a The Shell, donde deben explorar áreas abiertas repletas de grandes estructuras y herramientas de navegación. El bucle principal consiste en cazar entidades poderosas conocidas como Angels, siguiéndoles la pista mediante pistas y señales del entorno. Para avanzar, los Husks recurren a The Great Elevator, que demanda una ingente cantidad de energía -como la liberada al derrotar un Angel- para desbloquear capas más profundas.
La supervivencia exige rebuscar sin cesar provisiones básicas como comida, armas, ropa y equipo dispersos por el foso. La gestión de recursos es clave, ya que los viajes resultan largos y peligrosos. Los jugadores pueden montar campamentos en cualquier lugar para descansar, cocinar, comerciar objetos o simplemente relajarse tocando la guitarra junto al fuego. El combate es un pilar fundamental, con sistemas en desarrollo que se muestran fluidos en las imágenes de progreso contra enemigos temibles.
El desplazamiento añade un reto extra, con movimientos precisos a través de paisajes masivos y abiertos. Las Fuentes de Fluido Primordial repartidas por The Shell permiten a los Husks cruzar a las sesiones de otros jugadores, facilitando una cooperación fluida en cacerías o exploraciones. Esta fusión de progreso en solitario con multijugador opcional genera una experiencia adaptable a distintos estilos de juego.
Game Modes
We Kill Monsters permite jugar en solitario o en cooperativo, dejando a los jugadores decidir cómo afrontar las profundidades de The Shell. En modo solo, asumes todo el peso de la supervivencia y la caza por tu cuenta, confiando en tu estrategia personal para rastrear Angels y manejar recursos. Esta opción encaja perfecto con quienes buscan un desafío individual, centrado en decisiones propias en un entorno hostil.
El modo cooperativo abre la puerta a la colaboración, permitiendo que los Husks se unan mediante las Fuentes de Fluido Primordial. Así se pueden formar equipos breves o aventuras prolongadas con amigos o desconocidos, repartiendo tareas como cazar, acampar y explorar. El sistema fomenta interacciones dinámicas, convirtiendo el juego en grupo en una extensión natural de la aventura de supervivencia sin imponer estructuras rígidas.
Current State and Updates
A principios de 2026, We Kill Monsters sigue en desarrollo activo, con el creador publicando actualizaciones periódicas sobre mecánicas como el combate y los entornos. Imágenes recientes de finales de 2024 han mostrado novedades en desplazamiento y caza, avivando el interés de la comunidad. El juego cuenta con una página dedicada en Steam, aunque aún no hay fecha de lanzamiento ni demo confirmados, lo que mantiene vivas las conversaciones sobre su avance.
Is It Worth Playing?
Para seguidores de juegos de supervivencia con un cooperativo potente y exploración desafiante, We Kill Monsters luce con gran potencial gracias a sus sistemas descritos. La combinación de caza de monstruos, recolección de recursos y multijugador flexible podría enganchar a quienes disfrutan de títulos que priorizan el trabajo en equipo en mundos inmensos y despiadados. El interés comunitario se mantiene alto, con jugadores pidiendo más novedades o una demo jugable. Si te apasionan las cacerías meticulosas y montar campamentos en escenarios enigmáticos, vale la pena seguirle la pista, aunque su estado prematuro implica esperar al lanzamiento completo para zambullirte.