We Are The Dwarves es un juego de acción y estrategia táctica en tiempo real que combina aventura y rol en un universo subterráneo único. El jugador dirige a tres astronautas enanos a través de territorios desconocidos, enfrentándose a monstruos ancestrales y civilizaciones nuevas mientras buscan una estrella de reemplazo para evitar la extinción de su raza. La experiencia se centra en el control de un equipo reducido con habilidades especializadas en combate y exploración.
Gameplay
El bucle principal consiste en manejar a Forcer, Smashfist y Shadow de forma individual o conjunta. Forcer se encarga de ataques a distancia y preparaciones temporizadas para destruir objetivos. Smashfist combate cuerpo a cuerpo con fuerza bruta y ataques impulsados por rabia. Shadow se especializa en asesinatos sigilosos y disparos precisos desde la distancia. Cada personaje cuenta con árboles de habilidades propios que permiten orientar su estilo hacia el sigilo o hacia un enfoque más agresivo.
La pausa activa es un elemento clave: el tiempo se ralentiza para que el jugador pueda encadenar una serie de órdenes que se ejecutarán al reanudar. Este sistema permite planificar con cuidado contra enemigos que detectan amenazas por movimiento, ruido o olor. La exploración implica desplazarse por el cosmos de piedra, interactuar con el entorno y adaptar las tácticas a distintos comportamientos enemigos.
Modos de juego
El título se desarrolla como una aventura táctica para un solo jugador. Los encuentros requieren combinar los estilos de ataque de los tres enanos para superar grupos de enemigos. El jugador alterna entre personajes para integrar apoyo a distancia, agresividad cuerpo a cuerpo y ataques precisos en secuencias coordinadas. La personalización a través de los árboles de habilidades determina cómo cada enano contribuye a estos enfrentamientos, permitiendo pasar de un posicionamiento cauteloso a un choque directo.
La progresión está ligada a la narrativa de la expedición y presenta desafíos que ponen a prueba la interacción con enemigos que reaccionan a los sentidos y el momento preciso de las acciones en cola. El diseño premia la experimentación con combinaciones de habilidades en lugar de ofrecer modos competitivos o cooperativos independientes.
Personajes y habilidades
Forcer destaca en la creación de efectos de área y presión a larga distancia. Smashfist brilla en el cuerpo a cuerpo con movimientos potentes impulsados por rabia que exigen posicionamiento preciso para evitar contraataques. Shadow ofrece opciones para eliminaciones silenciosas y fuego de apoyo desde cobertura. Los árboles de habilidades amplían estos roles con ramas que mejoran la evasión de detección o aumentan el daño directo.
La sinergia del equipo surge al encadenar habilidades, como usar a Shadow para aislar objetivos antes de que Smashfist entre en combate o que Forcer elimine grupos desde lejos. La pausa activa permite alinear estas acciones con precisión contra enemigos que reaccionan a distintos estímulos.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción ha sido mixta: se elogia la premisa original y la profundidad táctica, pero se critica la ejecución algo tosca en controles y pulido. El juego atrae a jugadores que disfrutan de una estrategia deliberada basada en pausas, donde la planificación de movimientos importa más que los reflejos rápidos. Quienes buscan títulos indie con gestión de equipos pequeños e IA enemiga basada en sentidos pueden encontrar la expedición satisfactoria, a pesar de su antigüedad y las actualizaciones limitadas.
Está disponible en plataformas PC para quienes buscan esta combinación específica de acción y estrategia. La experiencia es autosuficiente, sin contenido estacional ni expansiones, y se centra por completo en la expedición principal y el combate centrado en los personajes. Los aficionados a las tácticas en tiempo real con opciones de personalización apreciarán más los tres estilos de juego diferenciados que quienes esperan altos valores de producción o actualizaciones frecuentes.