WaveBorn es un roguelite de supervivencia FPS por oleadas desarrollado para PC. Los jugadores se enfrentan a hordas implacables en combates de estilo arena que premian las decisiones rápidas, la experimentación con armas y la gestión de recursos a lo largo de múltiples intentos.
Gameplay
El ciclo principal consiste en sobrevivir a oleadas de enemigos que van desde cientos hasta miles. Cada tipo presenta comportamientos distintos: muertes explosivas, ataques aéreos, cargas continuas, desplazamiento a través de obstáculos y escudos reforzados que requieren fuego sostenido. Los enemigos élite combinan modificadores como auras corruptoras o mayor velocidad en veteranos, aumentando la dificultad.
Los efectos elementales añaden profundidad estratégica. Quemaduras, congelación y plagas contagiosas interactúan entre grupos y generan reacciones en cadena que eliminan multitudes con eficiencia. En puntos clave aparecen jefes colosales con varias fases que alteran sus patrones de ataque y obligan a adaptar las tácticas.
El combate se basa en una selección de 14 armas diferentes, desde pistolas de plasma rápidas y escopetas hasta lanzallamas, lanzacohetes y railguns de precisión. Más de 300 modificadores cambian el comportamiento de los proyectiles, permitiendo efectos como cargas explosivas, electricidad en cadena, nubes tóxicas, impactos congelantes, napalm persistente, rebotes, penetración u orientación autónoma.
Durante la partida se puede personalizar el equipo mediante máquinas de compra dispersas, un Cofre del Destino de alto riesgo y la Forja Galáctica. Estos sistemas permiten adquirir y mejorar armas sin salir de la arena.
Modos de juego
WaveBorn es una experiencia para un solo jugador centrada en sucesivas partidas de supervivencia por oleadas. Cada intento exige eliminar cantidades crecientes de enemigos mientras se gestionan recursos limitados y se adaptan las estrategias a composiciones aleatorias de enemigos y élites.
Las tablas de clasificación registran el rendimiento de cada partida, permitiendo comparar tiempo de supervivencia, número de eliminaciones y eficiencia de recursos con otros jugadores. Los desafíos ofrecen objetivos adicionales que recompensan estilos de juego concretos o condiciones de finalización específicas.
La estructura roguelite hace que cada partida contribuya al progreso a largo plazo, aunque cada sesión se centra en la supervivencia inmediata contra la horda.
Armas y modificadores
El arsenal admite distintos enfoques. Las armas de corto alcance, como escopetas y lanzallamas, destacan en el control de multitudes, mientras que opciones de largo alcance como el railgun resultan ideales contra objetivos prioritarios. Los modificadores convierten estas armas básicas en herramientas especializadas, como proyectiles que saltan entre enemigos o generan zonas de control de área.
Las combinaciones fomentan la experimentación. Una misma arma puede ofrecer resultados muy distintos según se le apliquen modificadores de rebote y elemento o de penetración y explosión. El sistema permite cientos de combinaciones viables que recompensan probar durante las partidas.
Progresión permanente
Los recursos obtenidos en cada partida se destinan a un garaje central. Allí los jugadores reparten mejoras a través de un árbol de habilidades ramificado que incrementa el daño base, la salud, la velocidad de movimiento y la letalidad general. Estos cambios se mantienen en intentos posteriores.
Un campo de tiro dedicado permite probar sin restricciones cualquier combinación de armas y modificadores. Máquinas adicionales y opciones cosméticas se desbloquean con el juego continuado, ampliando las posibilidades sin alterar el equilibrio principal.
¿Merece la pena jugarlo?
WaveBorn está dirigido a jugadores que buscan juegos de supervivencia contra hordas con una profunda personalización y progresión roguelite. La variedad de enemigos, las sinergias entre modificadores y las mejoras permanentes crean un ciclo que recompensa los intentos repetidos y la optimización de builds.
Al no contar con reseñas de usuarios antes de su lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2027, la recepción aún está por determinar. Entre sus características se incluyen el enfoque en un solo jugador, logros de Steam, guardado en la nube y tablas de clasificación para el seguimiento competitivo. Se prevé una expansión constante de contenido.
Quienes disfrutan del combate FPS rápido contra grandes grupos de enemigos y sistemas que permiten que las armas evolucionen drásticamente mediante modificadores encontrarán mayor afinidad con la mecánica descrita. Los jugadores que prefieren el multijugador o experiencias narrativas pueden esperar a las actualizaciones posteriores al lanzamiento antes de decidirse.