WANE es un roguelite táctico que combina estrategia, rol y aventura en PC. El jugador encarna a Declan Wayne, un arqueólogo cuya excavación en Ravelle liberó horrores que fracturaron su mente. La experiencia se centra en organizar y liderar expediciones por este laberinto mental cambiante para enfrentar traumas, recuperar recuerdos y encontrar una cura antes de que la mente se deteriore.
Gameplay
El sistema gira en torno a reclutar un equipo de ocultistas y mercenarios con personalidades marcadas para formar grupos de tres. Cada integrante aporta habilidades únicas, trasfondo y motivaciones que influyen en la dinámica del grupo. La lealtad se gestiona mediante decisiones que pueden generar conflictos o alianzas, ya que los personajes persiguen objetivos más allá del pago. Las expediciones avanzan nivel por nivel a través de Ravelle, donde cada sala plantea combates por turnos sobre una cuadrícula. El posicionamiento, la cobertura y las líneas de visión resultan decisivos frente a horrores moldeados por los recuerdos de Declan. Las builds surgen de las sinergias del grupo y de los objetos recolectados, mientras factores ambientales y elementos aleatorios aumentan el riesgo. El desgaste aparece de forma natural: las heridas se acumulan, los suministros escasean y la pérdida de compañeros puede ser definitiva.
Entre expediciones, el jugador regresa a una tienda de antigüedades para tasar y vender reliquias recuperadas. Los ingresos financian mejoras en las instalaciones, salarios del equipo y preparativos para el siguiente descenso. El progreso permanente incluye salas seguras desbloqueadas, atajos abiertos y un mayor conocimiento de los patrones enemigos que facilita la navegación en intentos posteriores. Los tres biomas -Sanatorio Ravelliano, Palacio de Arvanshah y Peregrinaje a la Muerte de Erabel- están vinculados a la historia de Ravelle y a la psique fragmentada de Declan, modificando la disposición y las amenazas en cada partida sin romper los hilos narrativos que se revelan con la repetición.
Game Modes
WANE es un roguelite para un solo jugador centrado en expediciones repetidas hacia el corazón de Ravelle. Cada partida comparte el mismo objetivo: alcanzar el núcleo del lugar para erradicar la fuente del deterioro mental. Sin embargo, la reconfiguración procedural de las salas y la resurrección de amenazas ya derrotadas garantizan desafíos distintos. La estructura premia la progresión sostenida más que las sesiones aisladas, ya que las mejoras de la tienda y el conocimiento de los personajes se conservan entre intentos. Los elementos narrativos avanzan a lo largo de varios descensos, revelando las motivaciones de los reclutas y resolviendo o explotando sus conflictos personales. No existen modos competitivos ni cooperativos más allá de este ciclo principal de gestión de expediciones y supervivencia táctica.
Story and Setting
Ravelle surgió del descubrimiento de tres civilizaciones extintas, el logro que Declan aspiraba a consolidar. La soberbia rompió los sellos y dejó una marca indeleble en su mente, iniciando años de búsqueda infructuosa de una cura. Regresar al origen se convierte en la única salida. El escenario fusiona estética noir industrial con temas ocultistas, donde los mercenarios enfrentan manifestaciones de arrepentimiento, obsesión y trauma. Las interacciones entre personajes aportan profundidad, mostrando por qué cada miembro se une más allá del beneficio económico y cómo las decisiones afectan la cohesión del grupo con el tiempo.
Is It Worth Playing?
WANE está dirigido a jugadores que valoran la táctica por turnos reflexiva, la gestión de riesgos propia del roguelite y las historias que se construyen a través de la repetición en lugar de una progresión lineal. Su enfoque en la composición del grupo, el desgaste de recursos y la progresión meta permanente atrae a quienes buscan títulos que recompensen la planificación y la adaptación en múltiples intentos. El bagaje del estudio en juegos de rol de mesa se refleja en los elementos centrados en los personajes y en la profundidad mecánica, augurando un buen potencial para narrativas envolventes y variedad estratégica. Al tratarse de un título aún sin fecha de lanzamiento y con una demo prevista para 2027, resulta especialmente interesante para entusiastas dispuestos a seguir su desarrollo y añadirlo a su lista de deseos. Quienes disfrutan de combates en cuadrícula de alto riesgo y bucles de expedición encontrarán que los sistemas descritos se alinean con las fortalezas consolidadas del género.