Untold Tales of Citadale: The Shadow Maker es una aventura RPG indie para PC. El jugador encarna a Gabriel Dorleac, un cazador veterano de no-muertos que regresa al castillo de Citadale para enfrentarse al origen de una nueva oscuridad: el Shadow Maker. El título combina exploración en 2D vista cenital con combates inspirados en los JRPG clásicos, todo envuelto en un estilo pixel-art retro que recuerda a mediados de los noventa.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en recorrer zonas interconectadas dentro y alrededor del castillo. La exploración sigue las normas del metroidvania: el avance depende de obtener nuevas habilidades o ítems que abren caminos antes inaccesibles. Vampiros, demonios y zombis acechan estos entornos pixelados, cada escenario con fondos detallados y una banda sonora inquietante.
Los combates se desarrollan por turnos con temporizador: hay que actuar dentro de un plazo limitado, lo que añade tensión y exige decisiones rápidas. Al principio Gabriel se enfrenta solo a la mayoría de amenazas, aunque la historia deja entrever que más adelante necesitará ayuda. Los controles admiten teclado, mando estándar o solo ratón, aunque las teclas asignadas no se pueden modificar.
El progreso se basa en eliminar amenazas no-muertas y desvelar los secretos del castillo. Los requisitos técnicos son bajos, por lo que la atención recae en el ritmo pausado de los movimientos y encuentros más que en el rendimiento del hardware.
Modos de juego
La experiencia se limita a una campaña para un solo jugador centrada en la historia principal. No hay opciones multijugador ni modos adicionales; el jugador avanza a su ritmo por el castillo y las tierras cercanas, gestionando los recursos y habilidades que obtiene durante el trayecto.
La estructura prioriza el descubrimiento secuencial, integrando los combates dentro del flujo de exploración. Así se mantiene el foco en la narrativa de Gabriel frente al Shadow Maker y la plaga no-muerta, sin ramificaciones competitivas ni cooperativas.
Historia y ambientación
La trama sigue a Gabriel Dorleac, que tras años eliminando no-muertos regresa a Citadale Island. Una nueva sombra amenaza el castillo y lo obliga a volver pese al peligro. El escenario recurre a tópicos clásicos del terror: vampiros, demonios y zombis que surgen de la oscuridad, todo representado con un estilo visual retro coherente.
La narración ambiental se transmite a través de los escenarios pixelados y el desarrollo de habilidades que modifican la forma de recorrer el mapa. El tono combina acción directa con momentos de humor autoconsciente, como la excesiva confianza inicial de Gabriel al enfrentarse solo a las amenazas.
¿Merece la pena jugarlo?
Este título atrae a quienes buscan RPG indie de estilo retro con exploración metroidvania y combates por turnos cronometrados. El pixel-art y la banda sonora generan una atmósfera nostálgica que conecta con los aficionados a los juegos de los noventa. Con solo una reseña de usuario en su plataforma principal, los datos de recepción son limitados, lo que indica una base de jugadores muy reducida desde su lanzamiento en octubre de 2023.
Quienes prefieran una experiencia corta y concentrada para un solo jugador, con controles fijos y requisitos modestos, pueden encontrarlo interesante. El juego no recibe actualizaciones ni contenido estacional; se presenta como una aventura completa y autoconclusiva desde el lanzamiento. Los compradores deben tener en cuenta la advertencia de contenido adulto por desnudez demoníaca limitada que no desempeña un papel central en la experiencia.