UNSIGHTED es un action RPG en vista cenital que combina exploración metroidvania con decisiones en tiempo real y combates dinámicos. El jugador controla a Alma, un autómata que recorre la ciudad en ruinas de Arcadia mientras su energía vital se agota progresivamente. La experiencia gira en torno a recorrer zonas interconectadas, enfrentarse a enemigos, recolectar recursos y gestionar un reloj que determina qué personajes siguen disponibles y cómo evoluciona la historia.
Gameplay
La exploración es el eje central. Arcadia presenta mapas superpuestos en superficie y subsuelo, con atajos que se abren al conseguir nuevas herramientas y armas. Volver sobre los pasos permite experimentar con el equipo actual para alcanzar zonas antes inaccesibles. El mundo invita a buscar con detenimiento sin imponer un avance lineal.
El combate se basa en el timing y la variedad de equipamiento. Alma puede llevar varias armas al mismo tiempo, combinando espadas para cuerpo a cuerpo con opciones a distancia como shuriken o escopetas. Los contraataques bien ejecutados infligen daño considerable y aceleran la recarga, mientras que la gestión de la resistencia y el posicionamiento resultan clave para sobrevivir ante grupos de enemigos. El sistema permite distintos estilos, desde asaltos agresivos hasta un enfoque más defensivo y calculado.
La progresión depende de chips que se encuentran o fabrican durante las partidas. Estos se insertan en un árbol de mejoras que modifica estadísticas y habilidades, permitiendo configuraciones orientadas a velocidad, potencia o utilidad. Experimentar genera estilos de juego diferentes en cada intento, y la pérdida constante de ánima añade urgencia a cada decisión sobre dónde explorar o a quién ayudar.
Modos de juego
La campaña principal ofrece la historia completa con sus elementos temporales y desenlaces variables según los autómatas que se salven o se sacrifiquen. El modo cooperativo, tanto compartido como en pantalla dividida, permite que un segundo jugador se una en cualquier momento.
Dos modos de desafío amplían la experiencia más allá de la narrativa principal. Boss Rush permite elegir armas y chips antes de enfrentarse a una secuencia de jefes. Dungeon Raid introduce mazmorras generadas de forma procedimental donde hay que limpiar salas, reunir botín y sobrevivir el mayor tiempo posible en un formato de desafío continuo.
Rejugabilidad y decisiones
El paso constante del tiempo hace que cada partida sea distinta. Quedarse demasiado tiempo en una zona puede provocar que ciertos personajes se conviertan en amenazas antes de ser alcanzados, modificando las misiones disponibles y los finales. El jugador puede extraer ánima de otros para prolongar su propia supervivencia, generando dilemas morales y mecánicos que fomentan repetir la experiencia.
New Game+ y otros modos permiten seguir experimentando con planos completamente desbloqueados o con partidas desde cero. La combinación de elementos procedimentales en Dungeon Raid y las rutas fijas pero variables de la historia mantiene el interés mucho después de completar el juego por primera vez.
¿Merece la pena?
UNSIGHTED está dirigido a quienes buscan una exploración reflexiva junto a un combate reactivo y sistemas que recompensan la planificación bajo presión temporal. Su recepción Muy Positiva en Steam, con un 93 % de valoraciones positivas de más de 1 800 reseñas, refleja el reconocimiento constante por la integración entre mecánicas y tensión narrativa. El juego está disponible como título completo para un jugador y cooperativo, sin necesidad de contenido adicional por temporadas. Quienes disfrutan de action RPG que destacan la agencia del jugador a través de mejoras, equipamiento y decisiones con peso encontrarán aquí una profundidad considerable, sobre todo al repetir partidas que revelan desenlaces distintos y modos de desafío.