Undungeon es un action RPG que combina mecánicas clásicas con un estilo pixel art característico y una historia de ciencia ficción centrada en el colapso dimensional. El jugador controla a un Herald, un ser poderoso encargado de restablecer el orden en las distintas versiones de la Tierra fusionadas tras el Gran Desplazamiento. El juego pone el foco en el combate en tiempo real, la personalización del personaje mediante implantes de órganos y equipo, y la exploración de tierras interconectadas donde las decisiones afectan tanto a los personajes como a las dimensiones.
Gameplay
El combate se desarrolla en tiempo real desde una perspectiva cenital. El Herald combina ataques cuerpo a cuerpo y a distancia mientras gestiona su salud, ya que los enemigos pueden interrumpir los intentos de curación. El movimiento resulta clave para esquivar el daño, y el uso de mejoras o penalizaciones permite inclinar la balanza durante los enfrentamientos. Las oleadas de enemigos obligan a posicionarse y elegir el momento adecuado en lugar de limitarse a pulsar botones sin estrategia.
La personalización constituye el núcleo de la progresión. Implantar distintos órganos en el cuerpo del Herald desbloquea mejoras de combate y habilidades pasivas. Los nodos y runas permiten ajustar aún más las capacidades, favoreciendo estilos de juego centrados en compañeros, armas arrojadizas, golpes críticos, daño en el tiempo u otras opciones. Un sistema de crafteo profundo respalda esta variedad, ya que permite desmontar materiales y crear órganos, armas, equipo y consumibles únicos a partir de los recursos recolectados, fomentando la experimentación según el estilo de cada jugador.
La exploración se extiende por amplios entornos dibujados a mano poblados de habitantes exóticos. Los mercaderes ofrecen oportunidades de comercio, mientras que los bandidos y otros grupos siguen sus propias rutinas. El jugador puede interactuar mediante el comercio, reclutar aliados para los combates o enfrentarse directamente a ellos, lo que puede provocar la destrucción de sus campamentos. Entre misiones, la base neutral H.U.B. sirve para recuperarse, mejorar el equipo y prepararse para la siguiente expedición.
Game Modes
El juego es una experiencia para un solo jugador centrada en misiones con historia y exploración abierta. No existen modos competitivos ni cooperativos separados. El progreso consiste en viajar entre dimensiones, completar objetivos relacionados con las consecuencias del Gran Desplazamiento y tomar decisiones que influyen en el destino de los PNJ y en el estado general del mundo. La estructura premia las repeticiones mediante distintas elecciones de personalización y caminos de interacción, en lugar de ofrecer modos de juego independientes.
Story and World
La trama gira en torno al Gran Desplazamiento, un cataclismo que fusionó varias versiones de la Tierra y fracturó el tiempo y el espacio. Como Herald creado por Dios, el jugador se une a la organización Undercover Bay para hacer frente al caos resultante. Las decisiones tomadas durante los encuentros afectan tanto a personajes individuales como a dimensiones enteras, dando peso a los resultados de la exploración y el combate. El escenario presenta un pixel art dibujado a mano donde cada árbol, arbusto, roca y animación de enemigo recibe un cuidado detallado para crear una identidad visual única.
Is It Worth Playing?
Undungeon resulta ideal para quienes buscan action RPG con énfasis en el combate en tiempo real y una profunda personalización del personaje. El pixel art y el concepto de multiverso aportan una atmósfera distinta que se aleja de los entornos fantásticos más habituales. La profundidad de personalización a través de órganos, nodos, runas y crafteo permite una variedad significativa entre partidas. Quienes prefieren combates ágiles combinados con decisiones relevantes en un formato para un solo jugador encontrarán que los sistemas centrales se ajustan bien a esa preferencia. El juego se lanzó en PC y posteriormente llegó a otras plataformas, con su contenido centrado en la versión inicial en lugar de actualizaciones estacionales continuas.