Uncles es un RPG indie de acción y estrategia en cooperativo con estilo beat-em-up, ambientado en un mundo 2D con sprites en 3D para PC. Los jugadores encarnan a unos tíos que rescatan a su sobrino secuestrado por terroristas en un título que sigue en acceso anticipado. La dinámica principal consiste en formar un grupo de cinco jugadores para explorar un mapa extenso, localizar el fuerte enemigo y sobrevivir oleadas de adversarios que se vuelven más variados a medida que avanza la partida.
Gameplay
La experiencia combina combates cuerpo a cuerpo con elementos estratégicos a través del cultivo de auras y la gestión de objetos. Cada tío desarrolla un aura que otorga mejoras aleatorias de atributos junto con ventajas únicas fijas que se obtienen al subir de nivel. Estas mejoras aumentan con la progresión y se combinan cuando varios jugadores permanecen cerca, generando efectos superpuestos que favorecen la supervivencia grupal en combates intensos.
Las tiendas de objetos atendidas por policías permiten comprar mejoras que potencian las estadísticas base, ayudando al equipo a afrontar amenazas enemigas cada vez mayores. El combate se centra en eliminar oleadas hasta que aparece el jefe, con una diversidad de enemigos que crece para poner a prueba el juego coordinado. El modo multijugador en línea funciona junto al local, aunque cada participante necesita un mando o teclado y ratón.
El diseño de audio añade una capa meditativa generada algorítmicamente mediante sistemas de Godot. Cada tío posee una frecuencia de aura única inspirada en armónicos de canto difónico mongol y tibetano, que pueden mezclarse o contrastar con los compañeros. Los bosques generan ocasionalmente sonidos ambientales naturales que encajan con la atmósfera general.
Modos de juego
El formato principal es un lobby cooperativo de cinco jugadores donde los participantes colaboran como tíos para rescatar al sobrino. Esta configuración enfatiza la exploración compartida del mapa y la defensa colectiva contra oleadas de enemigos que culminan en un enfrentamiento contra el jefe. El juego en línea amplía el acceso para quienes no disponen de hardware local, manteniendo la misma estructura de equipo.
La progresión está ligada a las partidas repetidas mediante el desarrollo de auras y las mejoras de atributos obtenidas con objetos comprados. En la versión actual no hay modos para un solo jugador ni competitivos, manteniendo el enfoque en el objetivo cooperativo de extracción y liberación.
Progresión y personalización
Al subir de nivel, cada tío fortalece su aura con beneficios aleatorios y fijos que se acumulan entre los miembros del equipo. La posición estratégica cobra importancia para maximizar las combinaciones de auras durante el combate. Las tiendas de los policías ofrecen mejoras específicas que complementan los efectos de las auras y ayudan a contrarrestar enemigos más duros que aparecen en fases avanzadas.
Los logros de Steam registran diversos hitos relacionados con estos sistemas, incentivando las partidas repetidas para perfeccionar estrategias y desbloquear más ventajas. El desarrollador indica una supervisión rigurosa de cualquier creación de sprites asistida por IA, mientras que todos los scripts se gestionan manualmente en Godot.
Estado actual y desarrollo
Uncles sigue en desarrollo activo en acceso anticipado con actualizaciones constantes de sus sistemas. El marco cooperativo de cinco jugadores y las mecánicas de auras constituyen la base, mientras que la variedad de enemigos y las características del mapa continúan expandiéndose. Los jugadores interesados en beat-em-ups cooperativos experimentales con audio algorítmico y progresión acumulativa encontrarán en la versión actual un enfoque centrado en estos ciclos principales.
¿Merece la pena jugarlo?
Uncles está dirigido a quienes disfrutan de beat-em-ups cooperativos que combinan acción con estrategia ligera mediante la acumulación de auras y la compra de objetos. El lobby de cinco jugadores y la progresión por oleadas ofrecen una experiencia grupal distinta centrada en la exploración del mapa y los combates contra jefes. Quienes valoran la generación única de sonido y la personalización basada en niveles pueden apreciar el diseño de audio meditativo junto al combate. El estado de acceso anticipado implica que las funciones evolucionarán, por lo que resulta adecuado para participantes cómodos con el desarrollo continuo y los cambios basados en opiniones.