Umber es un RPG indie de aventuras centrado en combates tácticos por turnos para PC. Ambientado en el mundo de Evaria, sigue a un pequeño grupo de personajes que se ven envueltos en un conflicto donde conviven la magia residual y la tecnología impulsada por vapor. Los jugadores dirigen al grupo a través de una historia centrada en reconstruir alianzas y hacer frente a amenazas tanto humanas como de criaturas de otros mundos.
Gameplay
Los combates se desarrollan en campos de batalla isométricos basados en cuadrículas, donde la posición y el momento de actuar son tan importantes como la fuerza bruta. Cada encuentro exige cumplir objetivos concretos, como eliminar objetivos clave, asegurar posiciones o proteger activos importantes. Los personajes disponen de una variedad de habilidades para infligir daño, potenciar a los aliados o reubicar unidades de forma estratégica.
Un recurso exclusivo llamado cargas de impacto premia la eficiencia en combate. Completar turnos con rapidez genera estas cargas, que pueden mejorar ataques individuales con más daño, mayor precisión y mejor probabilidad de crítico. Las cargas acumuladas también permiten invocar potentes ataques de apoyo desde la aeronave Icewind, incorporando una dimensión aérea a los combates terrestres.
Los enemigos incluyen soldados disciplinados de naciones rivales en plena guerra en Vanmere, junto a los Breeched, monstruos deformes que emergen de un sello fracturado. El éxito depende de gestionar la composición del grupo, los tiempos de reutilización de habilidades y el momento de las intervenciones de la aeronave para superar amenazas mixtas.
Modos de juego
Umber estructura sus encuentros en escenarios orientados a objetivos, en lugar de exploración abierta o combates libres. Las misiones se centran en derrotar enemigos concretos, mantener posiciones defensivas, proteger objetivos vulnerables o completar tareas con límite de tiempo. Estos objetivos desplazan el enfoque del desgaste simple hacia tácticas coordinadas que se adaptan a cada disposición del campo de batalla.
La experiencia para un jugador gira en torno a estos combates estructurados integrados en la campaña principal. No hay información disponible sobre modos multijugador o competitivos, por lo que el énfasis recae en la progresión narrativa y el desarrollo del grupo a través de desafíos repetidos basados en objetivos.
Desarrollo y personalización de personajes
La formación del equipo se basa en hasta doce clases distintas, cada una con su propio árbol de habilidades para una progresión a largo plazo. Los jugadores asignan puntos para desbloquear y mejorar habilidades adaptadas a diferentes roles de combate, desde combatientes de primera línea hasta especialistas de apoyo.
El equipamiento añade profundidad mediante mejoras mágicas y mecánicas aplicadas a armas y armaduras. Estas modificaciones aumentan estadísticas, otorgan resistencias frente a tipos de daño específicos e introducen nuevas habilidades que amplían las opciones tácticas durante los combates.
La aeronave Icewind funciona como base móvil y recibe sus propias mejoras. Los ajustes en la distribución de la cubierta, la colocación de artillería y el rendimiento de los motores mejoran tanto el dominio del cielo como la fiabilidad de los ataques de apoyo terrestre que se invocan en combate.
¿Merece la pena jugarlo?
Umber está dirigido a jugadores que buscan combates RPG por turnos deliberados y basados en cuadrículas, con objetivos en capas y personalización del grupo. Su combinación de tecnología steampunk y magia en declive crea un escenario distintivo que aporta profundidad estratégica sin depender de una complejidad excesiva.
El juego se encuentra en fase de prelanzamiento y aún no dispone de reseñas de usuarios ni datos de partidas completadas. Quienes se sientan atraídos por sistemas tácticos que recompensan la toma rápida de decisiones y la gestión de recursos encontrarán atractivo su bucle principal una vez que salga a la venta. Su disponibilidad se limita al modo para un jugador en PC a través de las tiendas digitales habituales.