TUPILAK es un roguelike de acción y arcade para PC en el que los jugadores surcan olas de hormigón en constante movimiento por una ciudad abandonada. Su jugabilidad combina el deslizamiento sobre olas con acrobacias aéreas y dagas mágicas que orbitan y atacan automáticamente a los enemigos. Cada partida se desarrolla en solitario, con un suelo que se comporta como el mar, obligando al jugador a ajustar continuamente la velocidad y esquivar peligros.
Gameplay
El sistema de movimiento se basa en leer y tallar las olas que se generan en tiempo real bajo la tabla. Los jugadores impulsan la velocidad en los valles, tallan las crestas y saltan desde los picos para ganar altura. Los aterrizajes deben ser precisos, ya que los fallos reducen el medidor de estilo que alimenta el anillo de dagas. En el aire, realizar giros, volteretas y agarres recarga el medidor y las dagas, convirtiendo las acrobacias en herramientas de ataque y supervivencia.
El combate gira en torno a las dagas teledirigidas que orbitan la tabla y se fijan en los objetivos móviles. Al eliminar enemigos se obtiene oro que puede gastarse durante la partida en modificadores aleatorios: más hojas, recargas más rápidas, rebotes, robo de vida, explosiones o rayos en cadena. Estos mejoras se acumulan y combinan de forma distinta en cada intento, por lo que la misma configuración inicial rara vez ofrece resultados idénticos en dos partidas seguidas.
Los distintos tipos de enemigos obligan a adoptar posiciones específicas. Los peones rápidos persiguen sin descanso y exigen tallar con agilidad para esquivarlos. Los bombarderos disparan morteros que caen por delante del jugador, por lo que hay que sincronizar el movimiento con las olas. Los cápsulas de generación crean nuevas amenazas en oleadas; abrirlas pronto proporciona oro extra, pero libera un aluvión de enemigos que deben eliminarse antes de que saturen el anillo de dagas.
Modos de juego
TUPILAK funciona como un roguelike para un solo jugador con partidas generadas de forma procedural que terminan cuando el jugador es superado. Cada intento permite invertir el oro recolectado en modificadores temporales, mientras la simulación de olas y la aparición de enemigos alteran el escenario y la presión. Entre partidas se accede a The Record, un archivo de notas y confesiones que aporta contexto ambiental sin modificar las mecánicas principales.
La estructura se centra en sesiones cortas y repetidas donde dominar la lectura de las olas y el momento de los trucos prolonga la supervivencia. No existen campaña ni modos multijugador; el avance depende exclusivamente de aprender la física del movimiento y experimentar con las mejoras de dagas en intentos sucesivos.
Gráficos y atmósfera
La presentación imita una emisión degradada, con cielos estáticos, grano VHS y elementos de interfaz en blanco sobre azul. Los efectos de audio sintetizados acompañan el movimiento y el combate, reforzando la sensación de una señal que atraviesa interferencias. Esta estética enmarca la ciudad abandonada sin añadir capas mecánicas, manteniendo el foco en la simulación de olas y el combate con dagas.
¿Merece la pena jugarlo?
TUPILAK está dirigido a jugadores que buscan sistemas de movimiento precisos y variedad de runs en un formato de acción para un solo jugador. El núcleo de navegación sobre olas requiere práctica para combinar el mantenimiento de la velocidad con las recargas aéreas, mientras que el sistema de modificadores invita a experimentar en cada intento. Al encontrarse el juego en fase de prelanzamiento y no contar aún con reseñas de usuarios, la decisión depende del interés por las mecánicas de skate y dagas descritas, más que de la opinión de la comunidad. Quienes disfrutan de la acción arcade con elementos procedurales encontrarán su propuesta más directa en la navegación por olas y el ciclo de creación de builds.