Towa and the Guardians of the Sacred Tree es un juego de acción y aventura con mecánicas roguelite desarrollado por Brownies Inc. y publicado por Bandai Namco Entertainment. El jugador encarna a Towa, una sacerdotisa encargada de proteger la aldea de Shinju de las fuerzas de Magatsu. La experiencia combina combates rápidos en tierras peligrosas con el desarrollo continuo de la aldea a lo largo de varias líneas temporales.
Gameplay
El sistema de combate gira en torno a parejas de guardianes que exploran mazmorras y territorios llenos de color. Cada incursión avanza de arena en arena enfrentando enemigos, y el éxito otorga mejoras que potencian habilidades o armas. Towa se une a uno de los ocho compañeros disponibles, cada uno con habilidades propias y acceso a espadas exclusivas. La espada sagrada Tsurugi y el bastón Kagura constituyen la base de estos sistemas, permitiendo estilos de combate distintos según la pareja elegida.
La exploración lleva a los jugadores por territorios lejanos bajo la influencia de Magatsu. La perspectiva isométrica en 2D favorece movimientos rápidos y un buen posicionamiento en combate. Tras cada incursión exitosa, la aldea de Shinju evoluciona con el paso de los años, reflejando el progreso en diferentes líneas temporales. Los jugadores fortalecen sus vínculos con los habitantes mediante visitas repetidas, descubriendo historias y costumbres ligadas a la vida del pueblo.
Otros sistemas contribuyen al desarrollo a largo plazo. El entrenamiento se realiza en el dojo, se pueden invocar Graces poderosos y se forjan nuevas espadas en la herrería. Estos elementos influyen directamente en las siguientes incursiones, creando un ciclo entre las expediciones y la gestión de la aldea.
Game Modes
El juego incluye una campaña para un jugador y un modo cooperativo. Tanto el cooperativo local como el online permiten que dos jugadores controlen guardianes durante las secuencias de combate. El Modo Historia ofrece la trama principal, que ha recibido ajustes de dificultad y equilibrio en actualizaciones posteriores al lanzamiento.
Las incursiones siguen la estructura roguelite, donde cada intento se beneficia de los progresos anteriores mediante mejoras y cambios en la aldea. Esta evoluciona de forma independiente a las partidas individuales, convirtiéndose en un centro persistente que integra las relaciones entre personajes y la obtención de recursos en la progresión general.
World and Narrative
La historia se desarrolla en un mundo vibrante y peligroso, donde la belleza suele ocultar amenazas. Hitoshi Sakimoto compuso la banda sonora que acompaña tanto la exploración como los combates. Los saltos temporales impulsan la trama, ya que las victorias contra las fuerzas de Magatsu, incluidos jefes como Magaori, hacen que la aldea avance a lo largo de los años. Los diálogos entre los guardianes de cada pareja aportan intercambios con personalidad durante los momentos de descanso, como las conversaciones junto a una hoguera.
La aldea de Shinju va más allá de ser un simple escenario. Sus habitantes e instalaciones reaccionan a las acciones del jugador a través de múltiples líneas temporales, revelando costumbres y vínculos que influyen en las mejoras disponibles y en las ramas de la historia.
Is It Worth Playing?
El juego atrae a quienes buscan combates roguelite combinados con progresión de construcción de pueblo e interacciones entre personajes. Tras su lanzamiento en septiembre de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, las reseñas fueron mixtas. Las actualizaciones posteriores corrigieron el equilibrio de la dificultad en el Modo Historia y otros sistemas.
Quienes disfrutan de las incursiones en pareja, la forja de armas y un centro en constante evolución encontrarán el bucle principal atractivo. La mezcla de combates en arenas, habilidades de guardianes y cambios en la aldea a través del tiempo ofrece una visión distinta del género roguelite sin depender únicamente de la aleatoriedad constante.