Tomb Zombies es un action RPG para un solo jugador ambientado en una China caótica de la era republicana envuelta en una niebla oscura. El jugador encarna a un taoísta errante que, armado con herramientas de madera de durazno y talismanes de cinabrio, debe enfrentarse a fantasmas y jiangshi voladores que han invadido las aldeas y convertido a sus habitantes en amenazas no muertas.
Gameplay
El ciclo principal combina exploración y combate en distintos mapas. Derrotar enemigos proporciona monedas de cobre, materiales de fabricación y otros botines, mientras que los escombros y cadáveres a la orilla del camino suelen ocultar recompensas adicionales que invitan a registrar cada rincón. Los objetos sobrantes pueden venderse a la propietaria de la tienda general a cambio de artículos básicos o equipo mejorado.
El progreso se basa en aumentar las estadísticas del personaje, fabricar talismanes espirituales y aprender distintas habilidades de combate. Los sistemas de forja y mejora de equipo permiten crear armamento más potente para afrontar encuentros más exigentes. La experiencia fusiona acción con elementos RPG como la gestión de inventario y la administración de recursos, todo dentro de un marco de aventura centrada en la progresión individual.
El contenido actual incluye dos combates contra jefes que preceden al enfrentamiento final con el zmobi king. El título prioriza el avance constante mediante la recolección de botín, la fabricación y la adquisición de habilidades, en lugar de tramas ramificadas complejas.
Modos de juego
Tomb Zombies funciona como una experiencia unificada para un solo jugador, sin modos con nombre propio ni componentes multijugador. Su estructura gira en torno a una progresión continua a través de mapas, combates y sistemas de recursos que conducen al enfrentamiento final.
Los planes de Early Access contemplan expansiones como nuevos mapas, más opciones de equipo, misiones de historia para el personaje, mejoras en la progresión del jugador y sus compañeros, tipos de enemigos adicionales y mayor variedad de botín. Todas estas incorporaciones se integrarán en el marco existente de un solo jugador.
Ambientación y sistemas de progresión
El juego se inspira en la cultura popular oriental y en leyendas históricas, situando al protagonista taoísta en un mundo cubierto de niebla plagado de amenazas sobrenaturales. El combate se basa en herramientas y talismanes tradicionales para contrarrestar a jiangshi y fantasmas, mientras que el botín se destina directamente a la fabricación y mejora de equipo.
Los sistemas de inventario y economía vinculan la exploración con el avance práctico. El jugador administra los recursos obtenidos para comprar lo necesario o forjar mejor equipamiento, creando un ciclo constante de búsqueda, venta y fortalecimiento. Las mejoras de atributos y el aprendizaje de habilidades permiten adaptar el estilo de combate a medida que aumenta la dificultad hacia el enfrentamiento final.
¿Merece la pena jugarlo?
Tomb Zombies está dirigido a quienes buscan action RPGs para un solo jugador que combinen combates contra zombis con sistemas de fabricación, saqueo y mecánicas taoístas. La versión de Early Access ya incluye el núcleo jugable, los mapas principales, dos jefes y los sistemas de mejora de personaje, inventario, forja y potenciación.
Durante los próximos seis meses aproximadamente, el desarrollo se ampliará según las opiniones de los jugadores, y la versión completa añadirá más mapas, misiones, enemigos y profundidad en la progresión. Se prevé un aumento moderado del precio tras el periodo de Early Access.
Quienes disfrutan de una gestión metódica de recursos junto al combate en un entorno indie de aventura pueden encontrar interés en seguir su evolución. El juego sigue en fase de desarrollo, por lo que las expectativas deben ajustarse a las actualizaciones continuas más que a un lanzamiento completo.