To Deal With Pain es un juego de plataformas de un solo jugador desarrollado por Golden Star Studios. Su diseño se centra en una dificultad extrema basada en controles precisos con el ratón y niveles implacables que exigen múltiples intentos para avanzar.
Gameplay
El control se realiza mediante tres paneles que se activan al pasar el ratón: uno para avanzar, otro para retroceder y un tercero para saltar. Este sistema sustituye al teclado o mando y exige mantener la mano estable durante cada sección. El núcleo de la experiencia gira en torno a secuencias de parkour en las que el personaje supera obstáculos con animaciones limitadas y sprites básicos. El progreso depende de una sincronización exacta en saltos y movimientos, ya que cualquier error devuelve al jugador al inicio de la sección por la ausencia total de guardado. La partida se basa en la repetición y la familiarización con la disposición de los paneles y los patrones de los obstáculos.
Modos de juego
El título funciona exclusivamente en modo individual. No existen opciones multijugador, contrarrelojes ni ajustes de dificultad adicionales. La estructura se mantiene constante en cada partida, centrada en una sucesión de desafíos de plataformas sin caminos alternativos ni objetivos secundarios más allá de alcanzar el final de cada zona.
Dificultad y decisiones de diseño
Concebido como un rage game, To Deal With Pain busca generar frustración y repetición para poner a prueba la paciencia del jugador. El desarrollador lo presenta como un título extremadamente exigente, donde la falta de checkpoints obliga a completar cada sección de un tirón. Los elementos visuales son mínimos: un sprite básico del personaje y una animación de caminar pensada más para la funcionalidad que para el acabado. Se prevén actualizaciones futuras para pulir estos aspectos, aunque la versión actual refleja su condición de primer lanzamiento creado en el tiempo libre.
¿Merece la pena jugarlo?
Este juego está dirigido a quienes buscan experiencias de rage game y aceptan altas tasas de fallo como parte del reto. Quienes tengan poca tolerancia a los reveses repetidos o problemas de control de la ira pueden encontrarlo inadecuado. Su formato de aventura individual ofrece una prueba centrada en la precisión con el ratón y la resistencia, sin funciones ni capas de contenido adicionales. Con su lanzamiento próximo y la intención de mejoras posteriores, atrae principalmente a aficionados de los juegos de plataformas más exigentes que valoran la dificultad pura por encima de la presentación pulida.