Those Who Remain es una aventura de terror psicológico en solitario que combina acción y exploración dentro de una experiencia narrativa para PC. El jugador encarna a Edward en la localidad de Dormont, donde la realidad se resquebraja bajo una oscuridad que avanza ligada a los actos del pasado de sus habitantes. El ciclo principal consiste en recorrer escenarios inquietantes, resolver puzles y tomar decisiones que determinan el desenlace, mientras se enfrenta a demonios personales y amenazas sobrenaturales.
Gameplay
El sistema central gira en torno a la gestión de fuentes de luz para contener la oscuridad que invade calles y edificios de Dormont. Es necesario localizar y activar lámparas, linternas y otros elementos de iluminación para abrir caminos seguros, ya que adentrarse demasiado en la penumbra supone un peligro inmediato o la muerte. Este mecanismo genera tensión durante el desplazamiento, obligando a planificar con cuidado la visibilidad mientras se exploran lugares abandonados y se descubren pistas.
El avance alterna entre la población principal y una dimensión paralela que refleja y distorsiona los espacios conocidos. Cambiar entre ambas capas revela rutas ocultas, modifica las soluciones de los puzles y aporta nuevos detalles sobre los sucesos que se desarrollan. Los acertijos suelen combinar la interacción con el entorno y la observación de cambios entre las dos realidades, como desplazar objetos o activar mecanismos que solo funcionan en uno de los estados.
En momentos clave aparecen elecciones morales al encontrarse con almas perdidas o pruebas de antiguos errores. Cada decisión de condenar o perdonar influye en las ramificaciones de la historia y conduce a uno de varios finales posibles. Estas opciones se entrelazan con el conflicto interno del protagonista, fusionando la supervivencia exterior con temas de culpa y redención sin recurrir a sistemas de combate.
Game Modes
Those Who Remain ofrece una experiencia narrativa en solitario sin componentes multijugador ni modos competitivos. El juego se desarrolla como una aventura lineal con ramificaciones que se completa en una sola sesión, con una duración aproximada de cinco a seis horas según el nivel de exploración y la velocidad de resolución de los puzles. No existen modos adicionales como desafíos de supervivencia, partidas infinitas o elementos cooperativos en la información disponible.
El valor de repetición proviene de los múltiples finales que desbloquean las distintas decisiones morales en los encuentros clave. El jugador puede regresar a secciones anteriores para modificar sus elecciones y ver cómo varía la resolución de la historia, aunque la estructura central se centra en la campaña única en lugar de en variantes de jugabilidad.
Story and Atmosphere
La trama gira en torno a la llegada de Edward a Dormont en una noche marcada por desapariciones y un miedo irracional que afecta a la comunidad. Sus circunstancias personales, como una relación familiar tensa y una aventura secreta, se cruzan con la crisis sobrenatural de la localidad. La historia analiza cómo las personas corrientes lidian con la pérdida, los errores y las consecuencias que persiguen más allá de los monstruos literales.
El diseño atmosférico se inspira en influencias sobrenaturales clásicas, empleando un diseño de sonido sutil, cambios visuales y la presencia constante de la oscuridad para generar inquietud. Los escenarios transmiten aislamiento y deterioro, mientras la dimensión alternativa añade capas de desorientación que refuerzan el enfoque psicológico. El trabajo de voces y la narrativa ambiental transmiten los elementos humanos sin depender de una exposición directa.
Is It Worth Playing?
Those Who Remain está dirigido a quienes buscan aventuras de terror atmosférico y deliberado centradas en la exploración, los mecánicas basadas en la luz y las decisiones narrativas, en lugar de acción o combate. El juego ofrece puzles ingeniosos y un sistema distintivo de dos realidades que premia la observación cuidadosa, aunque algunas secciones presentan un ritmo más lento y ciertas inconsistencias de control que pueden interrumpir el flujo.
La recepción destaca un diseño de sonido sólido y una imaginería inquietante, junto con críticas por elementos repetitivos y un cierre narrativo irregular. Con su duración breve y el énfasis en decisiones morales que conducen a finales variados, proporciona una experiencia concentrada para quienes buscan profundidad psicológica por encima de alta rejugabilidad o actualizaciones continuas. El título está disponible como un paquete completo de un solo jugador sin añadidos estacionales ni elementos de servicio en vivo.