Thandor es un RPG de acción medieval para un solo jugador centrado en una historia lineal. El jugador encarna a Thandor, cuyo padre fundó un imperio que ahora enfrenta el asedio de reinos rivales y casas nobles. La experiencia se basa en combates exigentes inspirados en los Souls, donde la paciencia y el timing preciso importan más que los reflejos rápidos.
Gameplay
El combate constituye el núcleo del juego. Cada enfrentamiento requiere decidir con cuidado cuándo atacar, esquivar o reposicionarse. El sistema premia la observación de patrones enemigos y las respuestas medidas, en lugar de acciones precipitadas. La exploración se entrelaza con la trama: pasajes ocultos y entornos detallados revelan fragmentos de los conflictos políticos que rodean al imperio. El movimiento y la interacción respetan el contexto medieval, priorizando la navegación meticulosa por niveles estructurados en lugar de libertad en mundo abierto.
La progresión sigue la trayectoria lineal de Thandor. Los momentos clave de la historia se suceden de forma consecutiva en un mundo lleno de secretos e intrigas, sin ramificaciones que alteren la secuencia principal. La gestión de recursos y las decisiones de equipo se integran al combate, manteniendo el foco en la preparación y la ejecución durante cada encuentro.
Modos de juego
El título se presenta como una experiencia individual con un único modo principal: la campaña narrativa. Esta estructura lineal guía al jugador desde el conflicto inicial hasta los desafíos sucesivos que desarrollan la trama central. No existen modos multijugador, cooperativos ni competitivos en esta fase. Todo el diseño se centra en el avance en solitario a través de la historia y sus combates asociados.
Narrativa y mundo
La historia gira en torno al conflicto personal de Thandor. Faciones rivales y amenazas internas ponen en jaque el imperio que su padre construyó, generando la tensión que impulsa cada tramo del viaje. El escenario incorpora maniobras políticas y elementos ocultos que se descubren mediante la exploración, aportando profundidad a la secuencia principal de eventos. Los secretos y pasajes refuerzan la narrativa en lugar de ofrecer contenido secundario desconectado.
Estado de desarrollo
El proyecto se encuentra en fase de prototipo inicial. El equipo está ultimando la Vertical Slice, que refleja el bucle principal de combate, exploración y narración. Las actualizaciones se centran en pulir estos elementos base antes de ampliar el alcance. La comunidad puede seguir los hitos a medida que se alcanzan durante el proceso.
¿Merece la pena jugarlo?
Thandor está dirigido a quienes buscan un RPG de acción deliberado y centrado en la historia, con combates exigentes al estilo Souls. Su estructura lineal ofrece una experiencia contenida que prioriza la precisión y el desarrollo narrativo frente a sistemas extensos o repeticiones. Al estar aún en prototipo, el acceso actual se limita a quienes deseen seguir las actualizaciones y apoyar el proyecto añadiéndolo a su lista de deseados. Aquellos atraídos por combates calculados y una historia medieval compacta encontrarán una propuesta prometedora cuando la Vertical Slice se complete y lleguen los próximos hitos.