The Texas Chain Saw Massacre destaca como un juego de terror multijugador asimétrico inspirado directamente en la película de 1974, donde víctimas desesperadas se enfrentan a una familia implacable de caníbales en combates tensos e desiguales. Lanzado como un título indie de acción para PC, pone el énfasis en la supervivencia y la persecución en un entorno crudo de Texas en los años 70, donde la estrategia y las decisiones rápidas deciden quién sale con vida. Centrado en enfrentamientos multijugador, atrae a quienes disfrutan de escenarios de horror desequilibrados, fusionando sigilo, rastreo y derribos brutales en un bucle principal que evoca el terror puro de la cinta.
Gameplay
En esta estructura asimétrica, las partidas reúnen a siete jugadores divididos en cuatro víctimas y tres miembros de la familia, explorando mapas detallados inspirados en la película original. Las víctimas arrancan en un sótano y deben escapar por una de cuatro salidas posibles sin ser detectadas, recurriendo al sigilo, la recogida de objetos y herramientas del entorno para burlar a sus perseguidores. Los jugadores de la familia, por su parte, cazan a las víctimas con habilidades únicas para cada personaje, como colocar trampas o seguir huellas. Un mecánica clave consiste en alimentar a Grandpa -un personaje estático- con sangre recolectada de las víctimas para activar su habilidad de revelar posiciones mediante chillidos periódicos. El progreso se logra con puntos de experiencia ganados por ronda, que desbloquean perks y atributos en árboles de habilidades específicos por personaje para builds personalizados.
Las partidas se desarrollan en escenarios variados como la casa familiar, la gasolinera, el matadero, el molino y otros, con versiones de día y noche que modifican la visibilidad y las tácticas. Las víctimas pueden sabotear salidas o usar habilidades para aturdir a los atacantes, mientras que la familia destruye obstáculos o envenena objetos para bloquear huidas. El bucle de juego gira en torno a esta dinámica de gato y ratón, donde la coordinación entre compañeros resulta esencial, pese al desequilibrio numérico que favorece a las víctimas en cantidad pero dota a la familia de herramientas más potentes.
Game Modes
El modo principal mantiene la clásica estructura asimétrica 4v3 ambientada en 1973 cerca de Newt, Texas, donde las víctimas deben colaborar para huir del control de los caníbales. Este modo resalta el trabajo en equipo para ambos bandos, con la familia coordinando cacerías y las víctimas compartiendo recursos para abrir caminos y sobrevivir a los choques.
Un modo adicional, Rush Week -introducido en septiembre de 2024-, invierte el equilibrio con un solo miembro de la familia, Johnny, contra seis chicas de hermandad en un entorno de 1978. Las chicas buscan llaves y fusibles para activar opciones de escape como una radio policial o un teléfono, mientras gestionan un sistema de miedo que las hace más detectables si se acumula en exceso. Johnny se fortalece con ejecuciones, y las víctimas usan objetos como spray de pimienta o perfume para defenderse y distraer. Este modo aporta variedad con su enfoque en objetivos y una proporción distinta de jugadores, fomentando persecuciones más rápidas.
Characters and Factions
El juego separa a los jugadores en dos bandos: la familia Slaughter y las víctimas. Los personajes familiares incluyen a Leatherface con su motosierra para daño elevado y destrucción de obstáculos, The Cook que detecta ruidos en todo el mapa, The Hitchhiker experto en trampas y resistencia, Johnny para rastrear huellas, y Sissy que envenena objetos. Opciones familiares adicionales como Nancy con trampas de alambre de púas y Hands con instalaciones electrificadas llegan como DLC. Entre las víctimas destacan Ana Flores por resistir más daño, Connie Taylor para abrir puertas rápido, Julie Crawford en carreras sigilosas, Leland McKinney para aturdir atacantes, y Sonny Williams para detectar movimiento, con adiciones DLC como Danny Gaines para sabotear salidas y Virginia para crear polvos.
Cada personaje aporta habilidades únicas que moldean las estrategias, desde el enfoque familiar en persecución y control hasta el énfasis de las víctimas en evasión y cooperación. Los árboles de habilidades permiten ajustes profundos, haciendo que las partidas repetidas se sientan únicas y personales.
Is It Worth Playing?
Para fans del terror multijugador asimétrico, este juego ofrece una adaptación fiel de la tensión cinematográfica gracias a su dinámica 4v3 y diseños de mapas que intensifican el pavor. Logró una puntuación generalmente favorable en Metacritic para Xbox Series X, pero mixta en PC y PlayStation 5; reseñas como la de GameSpot (9 sobre 10) alabaron la atmósfera y el caos, mientras IGN le dio un 6 sobre 10 por problemas técnicos y de matchmaking. El título atrajo a más de un millón de jugadores en sus primeras 24 horas, evidenciando un fuerte interés inicial, aunque las críticas suelen apuntar a bugs, elementos repetitivos y replayabilidad limitada.
Sin actualizaciones desde mayo de 2025, su estado actual carece de soporte continuo, lo que puede disuadir a quienes buscan contenido a largo plazo. Aun así, si te apasionan los desafíos de supervivencia desiguales y toleras frustraciones ocasionales, es una opción sólida para sesiones cortas e intensas, sobre todo con amigos. Los jugadores en solitario o fans de experiencias pulidas podrían saltárselo, pero los amantes del horror hallarán su propuesta única muy gratificante.