The Relic: First Guardian es un action RPG ambientado en el mundo en ruinas de Arsiltus. El jugador encarna al último guardián, cuya misión consiste en recuperar poderosas reliquias para devolver la prosperidad a una tierra sumida en la oscuridad tras la destrucción de un gran artefacto.
Gameplay
El avance se basa en la recogida de reliquias que actúan como runas y ofrecen más de 70 efectos pasivos distintos. Cada uno modifica el comportamiento de las habilidades, altera el ritmo del combate y favorece ciertos estilos de arma, permitiendo personalizar al guardián mediante equipamiento estratégico en lugar de un sistema tradicional de niveles.
El combate prioriza la libertad ofensiva y reserva la resistencia únicamente para la defensa y la esquiva. Las habilidades funcionan por tiempos de reutilización en lugar de recursos, lo que genera un flujo que premia la adaptación al ritmo personal y la combinación fluida de ataques. Cinco tipos de armas se combinan con doce árboles de habilidades, dando lugar a estilos de juego únicos vinculados a la historia emocional de cada arma.
El equipamiento sigue una estructura singular: cada arma y pieza de armadura existe una sola vez en el mundo. Obtener un objeto implica heredar su historia concreta, ya sea la de una espada que defendió a cientos de personas o la de un escudo ligado a un antiguo juramento familiar. Este enfoque convierte el botín en artefactos narrativos que enriquecen la experiencia de combate.
Game Modes
La experiencia se desarrolla como una campaña para un solo jugador centrada en la exploración de un vasto paisaje fantástico y en enfrentamientos directos contra enemigos exigentes. No hay modos multijugador ni competitivos, por lo que el foco recae en la progresión personal a través de la colección de reliquias y los combates contra jefes.
Las batallas contra jefes constituyen uno de los pilares principales, con hasta ochenta encuentros distintos, cada uno con su propia historia trágica. Muchos de estos enemigos fueron humanos corrientes transformados por el hambre, maldiciones o identidades olvidadas, lo que a menudo los llevó a volverse contra los suyos. Derrotarlos permite obtener sus relatos únicos y ofrecer descanso a las almas que aún permanecen en este mundo inspirado en el folclore asiático.
Story and World
Arsiltus prosperaba hasta que la destrucción de la gran reliquia lo convirtió en un páramo apocalíptico dominado por el silencio y los ecos de emociones pasadas. Las reliquias contienen fragmentos de recuerdos, promesas, miedos y amores de quienes habitaron antes, y el jugador debe encontrarlas y utilizarlas para guiar al mundo hacia su recuperación. La historia se construye a través de estos elementos y de los encuentros que revelan tragedias individuales.
El apartado visual y la dirección artística destacan por un estilo propio que acompaña secuencias de combate fluidas e intensas contra criaturas monstruosas en entornos envueltos en niebla, vientos nocturnos y una oscuridad persistente. El escenario combina la aventura fantástica con temas de resistencia y una esperanza silenciosa en medio de la ruina.
Is It Worth Playing?
Las primeras impresiones destacan un combate estilizado, el diseño trágico de los jefes y un mundo cohesionado que atrae a los aficionados a los action RPG con personalización profunda y combates exigentes. El sistema de reliquias y el equipamiento único fomentan la experimentación con builds, mientras que el enfoque en las historias de los jefes aporta peso emocional a la progresión. El juego llegará el 31 de julio de 2026 a PS5, y quienes busquen un ritmo de combate deliberado, una colección de artefactos singular y una atmósfera de fantasía oscura sin sistemas de niveles convencionales encontrarán en él una propuesta muy alineada con sus preferencias. Las primeras valoraciones lo sitúan como un título prometedor para quienes desean una visión renovada de las aventuras de guardianes en un escenario ruinoso inspirado en el folclore.