The Pathless es un juego de acción y aventura para un solo jugador desarrollado por Giant Squid y publicado por Annapurna Interactive. El jugador encarna a la Cazadora, una arquera que llega a una isla maldita junto a un águila para hacer frente a la oscuridad que se extiende y a la entidad conocida como Godslayer.
Gameplay
La mecánica principal combina movimiento fluido y tiro con arco junto al águila. Los jugadores planean y se elevan por el entorno, utilizando al ave para ganar altura y velocidad mientras disparan flechas sin detenerse. Los movimientos acrobáticos permiten encadenar disparos precisos durante la carrera o el vuelo, priorizando el ritmo y la colocación sobre apuntar desde parado.
La exploración se desarrolla en un mundo abierto sin mapa ni sistema de viaje rápido. Los jugadores recorren praderas, tundras, bosques y cumbres siguiendo señales del entorno y empleando la visión espiritual para descubrir caminos ocultos y vestigios del pasado. Los acertijos se encuentran en ruinas antiguas y exigen observar el entorno e interactuar con el águila para avanzar.
El combate se centra en enfrentamientos contra espíritus ancestrales corrompidos. Estos combates requieren varios intentos con el arco y la ayuda del águila, pero los fallos no conllevan penalizaciones permanentes ni la muerte del personaje. El diseño premia la experimentación con el movimiento y los disparos en lugar de la gestión de recursos o el progresión repetitiva.
Modos de juego
The Pathless ofrece una campaña para un solo jugador sin opciones multijugador ni modos adicionales. La experiencia se presenta como un viaje continuo por la isla que integra exploración, resolución de acertijos y enfrentamientos con jefes. El avance depende de liberar espíritus y seguir la historia, sin rutas alternativas, elementos competitivos ni cooperativos.
Mundo y atmósfera
El escenario muestra los restos de una civilización antigua invadidos por la naturaleza, con biomas contrastantes que se recorren a distintas velocidades. El diseño visual resalta la escala vertical y la reconquista natural, integrando estructuras en ruinas entre acantilados y bosques. La banda sonora incluye una partitura interactiva que reacciona a las acciones del jugador y combina cantos de garganta tuvanos tradicionales.
Las interpretaciones de voz dan vida al conflicto central a través de la Cazadora y Godslayer, anclando los elementos míticos en un diálogo centrado en los personajes. Secretos y fragmentos de lore repartidos por el mundo recompensan la exploración detallada sin necesidad de guías externas.
¿Merece la pena jugarlo?
Las opiniones de los jugadores en Steam se mantienen en Muy positivas, con un 90 % de más de 1 900 reseñas valorando el juego de forma favorable y las reseñas recientes en el mismo nivel. El título resulta adecuado para quienes prefieren un ritmo pausado, navegación ambiental sin indicaciones y mecánicas de tiro rítmico combinadas con movimiento aéreo. Quienes busquen sistemas de combate densos, interacción multijugador o actualizaciones frecuentes pueden encontrar el enfoque más limitado. La ausencia de penalizaciones por muerte y el énfasis en repetir los enfrentamientos con jefes lo hacen accesible a distintos niveles de habilidad, al tiempo que recompensa el dominio del movimiento y el sistema de disparo. Su disponibilidad en PC admite el uso de mando, en consonancia con el énfasis en el desplazamiento fluido.